我叫卢健,毕业于广州校区1602期3D游戏设计专业。毕业后在深圳腾娱互动有限公司担任3D场景师,主要负责关卡设计。在来火星时代学习前,由于大学学得是动漫专业,加上我自己一直对二次元和游戏都比较感兴趣,就想毕业后再深耕一下,做一份自己喜欢的跟游戏相关的工作,没想到火星真的帮我实现了这个梦想。
时至今日,我也仍然时不时想起在火星的那段日子,那段让我实现了自我蜕变的时光。对我个人而言,感觉最难掌握的是学习引擎部分,作业完成度总是不尽人意,于是那段时间我经常利用下班时间和放长假的大段空闲进行自学和练习。
当然,我能顺利毕业并找到满意的工作,也离不开火星负责的老师。火星的每一位老师都各有千秋,我从他们那里学到了专业、系统性的知识,也被那种“勇敢牛牛,不怕困难”的学习精神潜移默化的影响着。而且大家年龄相仿,无话不谈,课下提问的时候也没有任何心理负担。
火星老师不仅是我学习路上尊敬的师长,也是我生活中处得来的朋友,即便到现在我们也保持着高度联系,有时会探讨工作中遇到的场景该怎么优化,有时也会聊聊最近玩了什么游戏。
另外,我还想感谢当初那个不忘初心,坚持下来的自己。我知道很多人都是出于兴趣爱好想学习游戏设计专业的,但往往遇到点困难就想放弃的却大有人在,真正能坚持下来也不是一件容易的事。回顾当初,我觉得自己做得最正确的事就是相信自己所热爱的道路,并坚信自己的选择。
所以我想对学弟学妹们说,如果你喜欢游戏、热爱游戏,那就千万不要浅尝辄止、中途气馁,学习的时候就往死了学,遇到问题首先要自己想办法去解决,解决不了的,在提问时尽量把问题一条条梳理清楚再问;但该玩的时候就别想学习或工作的事儿了,就好好休息,好好放松。
接受采访时,我在公司主要负责腾讯游戏《逆战》项目的关卡设计部分,带着几名同事一起制作游戏中的地形与地表材质、高低模、贴图审核等环节。项目中,遇到过很多我之前不擅长的领域和从来没接触过的软件,一开始和上级交流时,有些专业术语甚至听得我一头雾水,交待给我的任务也很有难度。为了让自己不耽误工作进度,刚接手项目时,每天我都硬着头皮去补习自己不擅长的领域,边做项目边学习。这个过程确实让我觉得很有挑战性,但只要克服了我就得到了一次升华。
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