在火星,我们会定期邀请不同领域的行业专家,来火星分享他们在一线的从业经验和技术心得。我们会给每位嘉宾一个主题,聊的话题也是包罗万象,包括但不限于新流程、新技术、新手提升、职业晋级、城市选择等等,让大家提前掌握真实的行业现状,提前接触到真实的工作状态。
你猜,上周我们请到了谁?!
没错!我们把叠纸游戏超级火的手游《恋与深空》项目组的动画总监、动画TA老师、人事经理等嘉宾请到火星总部,完成了一次主题为“游戏动画制作流程”的专场技术交流会!
听完现场的同学们纷纷感慨“这趟没白来”!同学们发现,原来学动画除了做电影,还可以做游戏!原来去叠纸做游戏动画师的工作日常,可以这么好玩!
叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于互动娱乐领域的新型互联网文化公司。公司以移动端女性向手游起步,当前拥有暖暖系列及恋与系列这两条主要产品线,代表作品包括《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《恋与制作人》、《闪耀暖暖》、《恋与深空》等爆款手游。
而《恋与深空》作为经常进入Apple store畅销榜前三的现象级国产3D手游,不管你玩不玩乙女游戏,你可能在各种场合都听过它的大名。
精致的人物设定和场景美术,恰到好处的角色动画,精心打磨的剧情台词,将闯关升级和抽卡玩法结合得恰到好处,还有随着水到渠成的牵绊与思念所展开的、层层递进的约会探索模式,种种要素全方位作用,视觉享受和情绪价值双双拉满,为玩家带来了超棒的沉浸式游戏体验,可玩性极高~
这其中,《恋与深空》精致到每一帧的动作设计让人过目难忘。为什么文戏场景中的角色动作以及微表情,能够如此动人心弦;而打斗场景中的动作特效,又如此行云流水?
那是因为,在《恋与深空》游戏项目组中,光动画部门就被分为Layout、文戏剧情动画、游戏功能、战斗动画、PV动画以及动画TA(技术美术的简称)等多个工作岗位!
这其中,Layout更像是执行导演的角色,更多可能需要奔波在动捕工作室和部门之间,是流畅且舒适的游戏体验的大前提;
文戏剧情动画和PV动画,更偏向于影视动画师,前者需要用恰到好处的动作来传递情感、后者需要审美过硬的视觉镜头带给观众意犹未尽的美的体验。再细分的话,文戏动画因为有玩家互动,更加注重表情的呈现,要求做得更加逼真,让玩家能够充分享受沉浸式的游戏体验;PV动画则是独立游戏主线存在的,更多是小故事或世界观的展开,要求PV动画师最好是了解从前期到后期的全套制作流程;
游戏功能顾名思义,更多功能交互的工作量,动画体量相对小一些,更注重和策划等部门的有效沟通;战斗动画就属于比较传统的游戏动画内容,这里和大家印象中的游戏动画师是比较接近的;
还有一个新岗位是动画TA,也就是动画方向的技术美术,顾名思义就是通过研发和使用各种技术工具,来加快游戏制作的同时兼顾游戏质量。
比如叠纸自主研发的剧情动画系统,对角色动画演出进行了精确到每一帧的打磨和制作,确保影视级别的动画表演精度,可以在手机实时渲染的环境下也能表现得十分丝滑;以及多语言口型生成系统,可以根据发行海外的地区不同,根据语种自动匹配口型,一定程度上解放了动画师Key帧到天明的双手。
怎么样,《恋与深空》游戏动画部的成员构成,是不是和你原本想象的样子,很不一样?
交流会上,《恋与深空》动画总监还描述了日常大家的工作场景,一整个就是享受创作和放飞自我的创作氛围,工作过程大家都非常投入!
那么,《恋与深空》团队需要什么样的人才呢?总监老师着重说了几点:爱玩游戏的心态、扎实的动画基础、优秀的审美还原能力、有效沟通的能力、释放天性的表演能力等等缺一不可,还要懂一些动捕知识,能跟上下游做好配合。
这其中,爱玩游戏、享受做动画,你才能乐在其中;扎实的动画基础是安身立命的基础,不管技术和软件再如何变化,都是遵守同一套动画基础的,所谓万变不离其宗就是这个道理了;
审美则决定了你的作品能不能第一时间抓住玩家的眼球,如果作品不够美,其他都是空中楼阁;表演能力是动画师必须掌握的,唯有当你代入自己到作品中,大概率才能做出让玩家沉浸其中的优质剧情动画出来。
还有动捕技术,叠纸拥有全国TOP级别的动捕工作室,动画师也许不用自己去演,但一定要对动捕技术有一定了解。
交流会上,动画总监还为大家投递作品集,给予了两点专业建议:
第一,作品集风格要按照投递项目的风格来定制,这样才能让面试官更快判断是否可用;
第二,欢迎大家在作品集中展现自己所有的优势,比如软件优势、你的想法和脑洞等等。就比如会上一位同学提问说,现在有没有将Blender引入工作流,总监的回答是:目前尚且没有,但你如果提供了可行性很高的方案,叠纸有非常开放的工作氛围,一切皆有可能。
动画总监还表示,入行至今,在其有幸加入的所有项目团队中,经常能碰到从火星毕业的同事,有些甚至已经在行业工作十年以上。她对台下火星同学的未来,也是非常看好的。
分享会后,嘉宾们还来到了叠纸定向班教室,耐心点评了同学们的学习作品,为同学们注入了极大的信心。总监老师督促大家一定要跟着火星老师好好学习,等正式毕业时,我们在叠纸再相遇。
其实此前不久,前一期动画班已经有两名学姐成功入职叠纸啦!她俩也为学弟学妹们提供了自己的“面试宝典”:
首先,面试时候HR只是想了解你的情况,不需要过于紧张。因为如果HR已经看中了你的作品,大概率是看好你的,所以不要焦虑、不要有压力,要相信自己! 第二,面试时要能听懂面试官的真正意图,也能让面试官明白自己想表达的是什么。这一点非常重要哦~
能跟一线大咖面对面交流,同学们热血沸腾!!期待同学们学成毕业时,能顺利和叠纸结缘~
也期待在不久的将来,有更多热爱这个行业的同学,通过火星成功入行,享受工作的同时,充分享受人生!
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同学您好!