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喜报!又双叒叕一名学长入职大厂,看看学长有哪些成功经验!

发布时间:2024年06月12日

这不是演习,这是正式通知!

咱们虚幻视效专业总拿班级第一的学长,正式入职快手!

可能有同学要问:快手有游戏事业部?有的!下面这个截图来自快手游戏和火星就业老师的对接记录,想要招聘一大波游戏制作人员!这其中,杭州、上海等地均有招聘需求,特效人员的需求量最多。火星的游戏特效、虚幻视效以及虚幻开发等专业可以匹配!

作为班级第一,学长的学习态度非常好、人也非常拼。每次老师布置的周作业、月作业,甚至选做的作业,他都会很认真去完成!即使晚上经常做练习到凌晨2-4点,也不会耽误第二天的学习状态。而且老师讲的东西都能很好吸收,强调的问题都记得住,点评作业说的关键点也能很快get并改正,同时还能积极思考,提出很多拓展性的问题。

能拿到快手游戏的offer,可以说是实至名归!

“他是班里学习最用功的。那会儿我们都戏称他是‘天才少年’(笑)而且他真的太爱学习了,结果带动了一整个班的同学,都比着用功起来。”虚幻视效班殷老师这样评价说。

下面这张作业,是学长模仿Quixel宣传片里的一个镜头制作完成的,总体构图氛围还是挺还原的,负责该阶段教学及作业指导的虚幻视效王老师也说他“是个好苗子”。这个建筑结构用来切割背景,形成了较为突出的画面效果;光线的过渡是提升画面表现力的重要手段,技术和画面表现都掌握得很棒。也是因为作业时间比较赶,如果想做出更加耐看的作品,还得花更多的时间对作品进行耐心打磨。

这是实训阶段,殷老师对学长作品集的评价:

“学员各阶段的作品质量都非常的高,做场景非常有灵性,对于参考图的还原和风格氛围把控的很精准,对于画面构图,场景层次,材质表现,光影过渡,色调氛围的处理都很棒。

同时学员的蓝图能力也非常不错,也有很好的钻研精神和逻辑思维能力。该学员知识领悟的非常快,并且非常努力,在保证质量的前提下,作品量很大,达到了大厂的水准。建议把游戏大厂作为首选的就业方向。”

事实证明,有天赋又足够努力的学长,是个很“听劝”的人。但不可否认,越是大厂的面试对接,因为流程比较繁琐、反馈次数比较多,学长在面试过程中所面对的压力,可想而知有多大。

好在有就业老师和专业老师一起陪跑,终于顺利等到了想要的offer~

这是在进行快手面试前,虚幻视效包括学长在内,共有4名同学一起通过了腾讯的测试。

这是在等待腾讯和快手结果期间,有些“躁动”的学长和殷老师聊选公司意向的聊天:

柳暗花明又一村,学长收到快手二面!

中间提交测试作品的过程,那也是实打实扒了一层皮。做测试画面的过程比较拉扯,压力山大的学长已经疲惫到极点、颇有些力不从心了...

殷老师针对学长的作品,给了非常详细的调整意见:

幸运的是,这一轮沟通下来,状态可算是给拉回来了!

这有一个细节:最后一张截图时间是4月23日,而最开始的沟通发生在4月初。也就是说,这几轮测试下来,半个多月已经过去了...这压力可想而知!

好在,终于等到了三轮面试:

幸而,终于等到了好的结果!

这一轮一轮又一轮的,看出大厂的offer有多难拿了吧!

幸运的是,学长他做到了!

通过这惊心动魄的面试经历,我们发现:哪怕你已经很有才能和天赋,也足够努力,作品也有不错的亮点,准备得也非常充分——但要是没有火星老师们的不离不弃,及时帮助面试同学摆正测试态度,为作品提供一针见血的场外助攻,1天24小时加油打气、时刻给足情绪支援——再有把握的面试者,可能也很难坚持到底。

我说,这个快手offer是老师帮忙抢到的,大家没意见吧!

不管是快手还是其他公司,只要你选对专业、肯付出努力、多“抱”老师大腿,都有戏!

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