发布时间:2023-11-27 09:06:58 浏览量:259次
研发阶段、内容呈现与表达
《守望先锋》诉《枪战前线》、《英雄枪战》抄袭一案中,法院从游戏制作流程入手拆解游戏“换皮”。
根据游戏制作行业的惯例,一款游戏的研发,通常要经历五个阶段,即立项阶段、DEMO版本(demonstration,一款游戏的最小可运行版本)制作阶段、ALPHA版本研发阶段、BETA版本研发阶段(在游戏软件开发过程中,会对于产品完成度的不同定一个代号版本,较为常见的即ALPHA版本和BETA版本)、商业化量产及测试阶段。
A. 游戏资源制作又分为游戏场景、游戏角色及用户界面三个部分:
游戏场景,在FPS游戏的对战地图中,策划人员先会构建整体地图的路线设计,保证地图的可玩性,之后场景美术团队介入,丰富路线周围实景。
游戏角色,策划人员先赋予游戏角色背景资料,并结合背景资料进行人物的数值设计,然后美术和音频部分介入细化。
用户界面,通过设计操作便捷的用户界面,帮助玩家有效体验游戏内容。
B.在完成所有游戏资源的制作之后,需要通过游戏功能调试串联游戏资源,让游戏顺利运行。
如FPS游戏中,需要实现游戏地图、游戏人物、用户界面及游戏玩法的优化匹配。通过对游戏内容不断地迭代开发,对核心战斗反复打磨,对游戏玩法的不断试错,确保游戏的逻辑自洽。这个阶段通常要耗费巨大的人力物力及时间成本。
法院认为以上第二到第四阶段,是游戏研发过程中最重要的阶段。通过对网络游戏研发流程的分析,将网络游戏的呈现大致概括为五个层次:
如涉案游戏最顶端的规则为第一人称视角的团体在线射击游戏。
如射击类游戏的基础规则即“移动”和“射击”的功能。又如射击类游戏占点、攻防、护送等不同玩法的选定。在所有的射击类游戏中,均会不同程度地覆盖各种通用玩法,以确保玩家游戏体验的多样性。
具体可分为三部分:一是与战斗目标相匹配的地图行进路线设计;二是游戏人物的初始数值策划,赋予每位人物不同侧重的参数值和各具特色的技能或武器技能;三是用户界面的整体布局。
美术和音频部分继续介入,包括场景地图的具体布置、外观的细化设计、人物的外观、武器外观及技能特效画面的细化设计、用户界面的丰富和整合等。
法院认为:
FPS类游戏中游戏规则的“表达”
法院进一步明确,判断第三层和第四层设计架构是否属于“表达”,要结合游戏特点和玩家体验进行综合判断。具体到FPS类游戏,可以判定游戏地图的行进路线、地图进出口的设计、人物的类型、技能和武器组合等整体构成了对FPS游戏规则的具体表达,因为:
在此基础上,法院将被控侵权游戏与《守望先锋》在游戏地图的游戏玩法、行进路线、该地图相对位置建筑物的排列、进出口的位置选择、该地图的取胜条件、绝大部分英雄的类型、技能和武器描述、武器释放效果等进行比对,判定各方面均存在大量的相似,可以认定构成实质性相似。最终判定被诉侵权游戏构成对原告类电作品《守望先锋》改编权的侵权。
法院表示,因为已将游戏的整体画面认定为类电影作品予以保护,原告所主张构成文字作品、美术作品等的各类游戏素材作为游戏画面的组成部分“无单独予以保护的必要”。原告起诉时表示如果可以认定《守望先锋》整体画面构成类电作品,对各游戏构成元素就不再单独作为作品主张,也不再主张不正当竞争,法院予以准许。
同类思路
本案对“换皮游戏”的分析与界定思路,在《太极熊猫》诉《花千骨》、《昆仑墟》维权案等判决中也能看到。
“花千骨”案中,法院认为可以认定《花千骨》游戏实施了对《太极熊猫》游戏的“换皮”抄袭。
对于“换皮”抄袭,法院指出其“一般是指在后游戏使用与在先游戏不同的IP形象、音乐等元素,而在玩法规则、数值策划、技能体系、操作界面等方面完全与在先游戏相同或者实质性相似”。
“……通过对在先游戏的“换皮”抄袭,可以大量减少游戏的开发成本投入,缩短游戏的开发周期。”
“昆仑墟”案中,法院判定被诉侵权游戏实质上使用了《昆仑墟》游戏具体玩法规则的特定表达。对于换皮游戏,判决中写道:
“一款网络游戏的研发,其游戏结构、玩法规则、数值属性、技能体系、界面布局以及人机交互设计属于整个游戏开发中的核心内容,相当于游戏的骨架,而游戏角色形象、音频配置等内容则属于形象设计,相当于游戏的皮肤或者衣服,所以游戏行业才会将只更换IP形象、音乐等元素而在玩法规则、数值属性、技能体系、操作界面等方面实质性相似的侵权行为称之为换皮游戏”。
“所谓游戏换皮抄袭侵权一般是在后游戏使用在先游戏中不同的IP形象、音乐等元素,而在具体的玩法规则、数值属性、技能体系、操作界面等方面完全与在先游戏相同或者实质性相似”。
“……由于游戏具体的玩法规则、数值设置、技能体系、操作界面属于一款游戏的核心内容,属于游戏最本质的内容,是用户需要花费大量时间和金钱去钻研的玩法系统,整体上的核心玩法就是属于游戏规则。通过对在先游戏的换皮抄袭,能够有效减少游戏研发成本投入,缩短游戏开发周期,侵害在先游戏的市场利益……”
参考:
2019年11月13日,上海市浦东新区人民法院民事判决书(2017)沪0115民初77923号、(2017)沪0115民初77945号
2019年12月31日,江苏省高级人民法院民事判决书(2018)苏民终1054号
2022年5月30日,广州知识产权法院民事判决书(2021)粤73民终1245号
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
2. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
4. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
6. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
一、声音优化在绝地求生游戏中能够提前听到脚步声往往能提前取得战机,主要有两种方法:1、利用SoundLock软件,软件的功能主要是限制最大音量。百度搜索...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
UI设计师、动画设计师、特效设计师每一个职位的功能和负责的方面都不同。所以,3D美术这方面需要大量的人才。但是要成为一个3D游戏建模师,也不是那么...
最新文章