kotlin 游戏开发(用Kotlin进行跨平台开发,看这一篇就够了)

发布时间:2023-11-27 06:25:13 浏览量:122次

用Kotlin进行跨平台开发,看这一篇就够了

kotlin 游戏开发(用Kotlin进行跨平台开发,看这一篇就够了)

/ 前言 /

过完情人节后,大家是否为未来开始奋斗了呢?今天小编更新两个安卓开发岗位,话说现在Kotlin这么火了吗?安卓开发都在使用Kotlin开发。

近些年,不管是最初的RN还是到现在的Flutter、Compose,他们都在做着一件事——跨平台。

他们的成就主要都是在UI上跨平台,当然Flutter虽然可以处理一些公共的业务逻辑,但目前在业务较重的情况下仍然需要各自处理。

而KMM却与之相反,接下来让我们来一起了解一下吧~


/ 什么是KMM /


KMM 即 Kotlin Multiplatform Mobile是一个SDK,旨在简化跨平台移动应用程序的开发。通过KMM开发者可以在iOS和Android应用程序之间共享通用代码,并仅在必要时编写特定于平台的代码。

上面官方的描述说了这么多,简单的来说就是KMM注重业务逻辑跨平台,和Flutter、Compose完全相反。即使如此,在这个都想着跨别人的年代,KMM也称自己并没有说过不会做UI的跨平台...

/ KMM的HelloWorld /

环境配置

这里假设,你已经有了一台Mac、安装了高版本的AndroidStudio(这里不会介绍Xcode的配置),在AndroidStudio中搜索插件Kotlin Multiplatform Mobile并安装,如下图所示。

由于KMM还不是特别的成熟,所以建议开发者将Kotlin插件也升级到最新版本,避免出现一些兼容性问题。


创建项目

安装好插件并重启后,我们可以创建一个Kotlin Multiplatform App,如下图所示。

输入项目名称,选择对应的配置。

在iOS框架分发列表中,选择常规框架选项 (这里为了简单演示,实际项目根据所需选择即可)。点击Finish就创建了一个KMM的项目。


项目结构

创建完的KMM项目结构如下图所示。

androidApp、iOSApp就是对应的Android、iOS代码库,这里主要说一下shared共享模块,即存放Android、iOS公共业务逻辑的部分。

共享模块由三个源集组成:androidMain、commonMain和iosMain。源集是一个Gradle概念,用于逻辑上组合在一起的多个文件,其中每个组都有自己的依赖项。在Kotlin Multiplatform中,共享模块中的不同源集可以针对不同的平台。如下图所示。

支持多个目标的多平台库,可以在公共源集commonMain中使用。例如Koin、Apollo和Okio。

android和iOSMain,这些是来自相关生态系统的常规库。可以使用CocoaPods或其他依赖项管理器的原生iOS项目和使用Gradle的Android项目中使用。


运行程序

安装过KMM的插件,可以在AndroidStudio中选择iOS的虚拟机,前提必须是已经在Xcode或其他地方配置了iOS的虚拟机,如图所示。

我们这里仅运行Android程序,运行结果如下图所示。

这个结果来自shared模块中commonMain下的Greeting文件,代码如下所示。

class Greeting {
    private val platform: Platform = getPlatform()

    fun greeting(): String {
        return "Hello, ${platform.name}!"
    }
}

在iOS的手机上运行则会显示iOS版本号,这里交给读者自己去尝试了。因为我的电脑配置不允许我安装Xcode...


/ 实现元旦倒计时 /


接着我们看如何实现元旦倒计时的功能,其实就是计算现在距离元旦还有多少天。是不是有点似曾相识~

这一部分是公共逻辑,在shared目录中的build.gradle.kts文件中添加配置如下:

val commonMain by getting{
    dependencies {
        implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-datetime:0.4.0")
    }
}


shared/src/commonMain/kotlin
目录下,创建新的Kotlin文件,代码如下所示:

import kotlinx.datetime.*

fun daysUntilNewYear(): Int {
    val today = Clock.System.todayIn(TimeZone.currentSystemDefault())
    val closestNewYear = LocalDate(today.year + 1, 1, 1)
    return today.daysUntil(closestNewYear)
}

修改Greeting的greet方法如下所示。

fun greeting(): String {
   return "距离元旦还有${daysUntilNewYear()}天"
}

运行程序,结果如下图所示。

在iOS手机中运行的效果也是一致的。

好吧,这个例子太简单了,稍微来个实用点的例子~


/ 实现网络请求功能 /


添加依赖

不管什么业务肯定要用到网络请求的功能,我们来看这部分的公共逻辑该怎么处理。

首先我们将用到依赖添加进来,这里主要有Kotlin协程、序列化(Ktor使用要求)、和Ktor,Ktor是一个可以用于HTTP请求的网络框架,如果读者不熟悉的话可自行查看。代码如下所示。


 val commonMain by getting {
            dependencies {
                implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-datetime:0.4.0")
                implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.6.4")

                implementation("io.ktor:ktor-client-core:$ktorVersion")
                implementation("io.ktor:ktor-client-content-negotiation:$ktorVersion")
                implementation("io.ktor:ktor-serialization-kotlinx-json:$ktorVersion")
            }
        }

同时我们需要再androidMain和iOSMain目录下添加对应Ktor库,代码如下所示

val androidMain by getting {
        dependencies {
            implementation("io.ktor:ktor-client-android:$ktorVersion")
        }
    }
    val iosMain by creating {
        dependencies {
            implementation("io.ktor:ktor-client-darwin:$ktorVersion")
        }
    }

这里ktorVersion的版本是2.1.2。


添加接口

这里我们仍然使用「wandroid」中的每日一问接口:

与在Compose中使用Paging分页库使用的接口和实体类是一样的,这里就不重复展示了。

kotlin 游戏开发(用Kotlin进行跨平台开发,看这一篇就够了)

创建接口地址类,代码如下所示。

object Api {
    val dataApi = "https://wanandroid.com/wenda/list/1/json"
}

创建HttpUtil类,用于创建HttpClient对象和获取数据的方法,代码如下所示

class HttpUtil {
    private val httpClient = HttpClient {
        install(ContentNegotiation) {
            json(Json {
                prettyPrint = true
                isLenient = true
                ignoreUnknownKeys = true
            })
        }
    }

    /**
     * 获取数据
     */
    suspend fun getData(): String {
        val rockets: DemoReqData =
            httpClient.get(Api.dataApi).body()
        return "${rockets.data} "
    }
}

这里的代码我们应该都是比较熟悉的,仅仅是换了一个网络请求框架而已。现在公共的业务逻辑已经处理好了,只需要页面端调用方法然后解析数据并展示即可。这里我们仍然以Android实现为例。



实现页面层

在androidApp下编写Compose代码,代码比较简单,就是点击按钮请求数据,展示展示在文本中,代码如下所示。

setContent {
            MyApplicationTheme {
                Surface(
                    modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colors.background
                ) {
                    Column() {
                        val scope = rememberCoroutineScope()
                        var text by remember { mutableStateOf("正在加载") }
                        Button(onClick = {
                            scope.launch {
                                text = try {
                                    Gson().toJson(HttpUtil().getData())
                                } catch (e: Exception) {
                                    e.localizedMessage ?: "error"
                                }
                            }
                        }) {
                            Text(text = "请求数据")
                        }
                        Greeting(text)
                    }
                }
            }
        }

这里我们并没有解析数据,仅仅是将请求的数据转化为Json串显示在文本中。运行程序,默认显示正在加载,点击按钮显示请求接口的数据。

这样我们就实现了网络请求的功能。


/ 写在最后 /

到这里,恭喜你,已经入门了KMM的使用,更多的使用方法需要在实际项目中不断地去总结,去尝试,Jetpack目前也在开发KMM版本,这对KMM发展将会是一个推进~

本文转载自公众号郭霖

作者:黄林晴

今日推荐:

安卓开发工程师

要求

1. 全日制统招本科毕业,1年左右安卓开发经验,可接受优秀23届应届生

2. 精通Android高级特性和SDK的使用,熟练掌握品牌手机和Android版本之间的区别;

7.需熟悉Kotlin开发

4. 熟练掌握Android各种调优工具,可以精确定位bug,熟练掌握IO,内存和CPU的优化;

5. 掌握Android端电量和流量优化技巧;

6. 掌握安卓中绘图机制;

7.有JNI编程优先的考虑。

薪资:15k-30k

工作地点:杭州

投递方式:Freemen App中定位杭州搜索安卓开发工程师

安卓开发实习生
要求

1、2023届本科及以上学历,计算机相关专业;

2、计算机基础扎实,熟悉数据结构、操作系统、计算机网络;

3、熟悉java或c/c++/objective-c;

4、对技术有热情,能够在指导后独立进行开发工作,对代码规范有要求;

薪资:4k-6k

工作地点:杭州

投递方式:Freemen App中定位杭州搜索安卓开发实习生


高级安卓开发工程师

1.计算机科学、软件工程或相关专业本科或以上学历。至少5年Android原生开发工作经验。

2.精通Java和Kotlin语言。

3.良好的自动化测试经验,包括单元测试和UI测试。

4.具有在Android和通用软件开发中使用常见设计模式的工作知识,如Reactive Patterns,MVVM。

5.高标准的代码质量、可维护性和性能。

6.有创建、维护和发布商业移动应用程序的经验。

7.有创建、维护和运输车辆配套应用程序经验者优先。

薪资范围:25k-28k

工作地点:上海

投递方式:如需投递可私信小编

以上就是今日最新推荐,时间不等人,最近找工作的不要错过,身边需要找工作的小伙伴也可以互相推荐~

kotlin 游戏开发(用Kotlin进行跨平台开发,看这一篇就够了)

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定