发布时间:2023-11-27 19:48:33 浏览量:109次
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一个游戏公司,到底能有多挣钱?
6月9日,《光明日报》刊登了关于 “全国文化企业30强”提名企业的一个专题报道,介绍了提名企业之一米哈游的情况。
2022年米哈游主营业务收入273.40亿元,净利润161.45亿元,截止2022年底净资产374.02亿元!
而放眼国内游戏市场,去年收入能超过米哈游的就只有腾讯(1707亿元)和网易(745.8亿元)。
小马哥财大气粗,农药在游戏吸金榜长期霸榜,那皮肤是出的越来越勤,钞票也是大把大把的赚。
而2011年成立至今仅12年的米哈游,为啥能这么挣钱?
今天咱们就来聊聊米哈游。
很多公司都有自己的SLOGAN,一般都是励志口号。但这家公司不太一样,他们的SLOGAN有点不一样——“技术宅拯救世界”。
为啥?
因为米哈游的三位创始人:蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,都是ACG(Animation动画、Comics漫画与Games游戏的首字母缩写)领域里的“资深老宅男”。
2005年,当这三位哥们儿在上海交大的宿舍里相识,他们还没意识到,这场相遇会对他们的人生造成怎样的影响。
更不会想到,他们的共同爱好“二次元”会促成他们毕业后共同创业,在11年时间内将米哈游工作室打造成估值上千亿的游戏公司。
2011年,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓即将从交大研究生毕业,转眼就要面临就业的问题。他们都爱好二次元文化,想做和动漫相关的工作。
但那时候国内二次元文化处于成长初期,很难找到合适的工作,这让三个人产生了创业的想法。
创业做啥好呢?他们感觉,当时市场上缺乏好玩的二次元游戏。既然这样,何不干脆自己做一款游戏呢?
就这样,米哈游工作室诞生了。
三个技术宅白手起家没什么钱,好在上海市科创中心提供了能免费使用半年的50平米办公室和10万元无息贷款,靠着这10万块,“技术宅拯救世界”的梦想正式启航。
起步之初,米哈游的发展并不顺利,早期开发的两款游戏既不赚钱也没获得市场认可。最困难的时候,几个年轻的创始人拿着4000元的月薪,一个人干着几个人的活,几乎到了山穷水尽的地步。
团队决定再干一年,如果还没有起色就散伙各自找工作了。
幸运的是,2014年公司终于迎来转机。
这一年,扩充到7个人的米哈游推出的《崩坏2》,借势国内二次元文化的发展和智能手机的广泛普及大获成功,当年的营收就超过一个亿,这不但让公司活了下来,而且为后续的发展奠定了基础。
2016年《崩坏3》上线,平均月流水就过亿元。
2020年《原神》上线,第一个月就以2.45亿美元成为当月全球收入最高的手游,第一年累计总收入超23亿美元,并且成功打入国际市场,连续6个月蝉联中国出海手游收入榜首。
就这样,靠着四个游戏,米哈游就坐上了国内游戏厂商第三的位置。
这下,原来稳坐游戏厂商头把交椅的小马哥坐不住了。
2020年,因为《原神》在商业上的巨大成功,腾讯开始接触米哈游。小马哥的态度是,只要能入股,不管米哈游开出什么条件都能接受。
但小马哥被无情拒绝了,毕竟“手握50亿现金,满世界找理财”的米哈游不差钱儿。
但是在创业初期,米哈游也曾经历过不被理解、四处碰壁的辛酸时刻。
2011年,刘伟代表米哈游参加上海一个创业比赛,只获得了第三名。比赛的评委之一,是投过4399和美图的某知名投资人。
针对米哈游的第一款游戏《fly me 2 the moon》一个月3000多的下载量,他的点评是:“现在起步一天最好要1000个下载”。
因此,他也错过了刚起步的米哈游。
同样错过米哈游的还有靳志成,他是米哈游早期团队中唯一一个退出的成员。
2012年,靳志成收到了思科的offer,选择退出公司,将他手上13%的股权转让给其他创始人。转让价格嘛,13000元……
当然,有人遗憾错过,也有人幸运上车。
2012年,米哈游的10万元启动资金很快花光,开始四处融资,却因“看不懂”而多次被拒之门外。
多次碰壁之后,终于拿到100万天使轮投资,这也成为公司成立至今唯一的融资记录。而这唯一的投资人,凭借这笔100万元投资,获得了米哈游15%的股权,如今翻了一万倍价值百亿!
今天,我们看到的一串串的数字也许是资本驱动下,二次元文化产业快速发展的投影,但背后,是三个大学生为了共同的爱好,怀揣着“技术宅拯救世界”的理想,十年苦心经营的结果。
写到这里,不由得让人感叹,能把爱好做成事业,真的是最幸福的事!
这也许是米哈游能成功的核心原因,毕竟,“只有真正的宅男,才真的懂宅男们的需求”。
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