发布时间:2023-11-27 05:34:59 浏览量:110次
本人也是因为go的魅力从原来的node.js转go开发的,但并没有放弃node.js开发。node.js开发起来极为舒服,谁用谁知道。go的性能,并发,静态编译速度还是更令人着迷,在云计算,区块链等未来领域的发展也是极为看好。
之前游戏开发所使用的是网易的pomelo框架,它应该是游戏开发中node.js领域的主流框架。pomelo使用过程中遇到几个痛点:
在go上进行游戏快速开发极需要一件称手的兵器。我先后学习了cellnet,leaf,mqant都不是太满意(各种优劣日后做评析)。pomelo的架构和设计还是深入骨髓。有没有对于熟悉了pomelo转过来的同学门槛更低的呢?所以自己撸了起来。
微服务模式核心就是rpc,环顾主流rpc框架,阿里的dubbo,新浪的motan,google的gRPC,Apache的thrift,腾讯的Tars。要么太重,要么语言不适合。最后rpcx https://rpcx.io胜出,性能高,又是原生go写的。已经在马蜂窝等应用场景中有实践。自己也没必要再撸个rpc,更不可能超越前者了。
kudos框架:
https://github.com/kudoochui/kudos
开发脚手架:
https://github.com/kudoochui/kudosServer
特点
kudos服务节点分为前端服务节点和后端服务节点。前端服务节点主要指的是gate。它负责管理连接,解码来自客户端的消息,通过proxy组件调用后端服务,拿到返回数据后,再编码发送回客户端。后端服务节点主要运行游戏的逻辑,数据的存储等。
所有节点需要向服务中心注册,一个节点不知道其它节点在哪,都是通过这个注册中心查询,获得对方的地址。支持如consul,zookeeper,etcd等。
每一个节点,如gate,logic等,内部是组件的组合。框架实现的有connector,remote,proxy,timers等。当然可以添加自定义组件。
kudos里提供一些global service。如idService,msgService,channelService等。sessionService主要是给后端服务节点使用的。
更多内容请查看kudos wiki
热门资讯
探讨游戏引擎的文章,介绍了10款游戏引擎及其代表作品,涵盖了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戏设计领域和数字艺术教育的重要性,欢迎点击咨询报名。
游戏中玩家将面临武侠人生的挣扎抉择,战或降?杀或放?每个抉定都将触发更多爱恨纠葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多线剧情多结局,不限主线发展,高自由...
3. B站视频剪辑软件「必剪」:免费、炫酷特效,小白必备工具
B站视频剪辑软件「必剪」,完全免费、一键制作炫酷特效,适合新手小白。快来试试!
4. 手机游戏如何开发(如何制作传奇手游,都需要准备些什么?)
如何制作传奇手游,都需要准备些什么?提到传奇手游相信大家都不陌生,他是许多80、90后的回忆;从起初的端游到现在的手游,说明时代在进步游戏在更新,更趋于方便化移动化。而如果我们想要制作一款传奇手游的
5. 3D动画软件你知道几个?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
当提到3D动画软件或动画工具时,指的是数字内容创建工具。它是用于造型、建模以及绘制3D美术动画的软件程序。但是,在3D动画软件中还包含了其他类型的...
三昧动漫对于著名ARPG游戏《巫师》系列,最近CD Projekt 的高层回应并不会推出《巫师4》。因为《巫师》系列在策划的时候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戏的出品上不可能出现《巫师4》
众所周知,虚幻引擎5(下面简称UE5)特别占用存储空间,仅一个版本安装好的文件就有60G,这还不包括我们在使用时保存的工程文件和随之产生的缓存文件。而...
一、声音优化在绝地求生游戏中能够提前听到脚步声往往能提前取得战机,主要有两种方法:1、利用SoundLock软件,软件的功能主要是限制最大音量。百度搜索...
UI设计师、动画设计师、特效设计师每一个职位的功能和负责的方面都不同。所以,3D美术这方面需要大量的人才。但是要成为一个3D游戏建模师,也不是那么...
想让你的3D打印模型更坚固?不妨尝试一下Cura参数设置和设计技巧,让你轻松掌握!
最新文章