3D建模学习路线,各种流程细节细分,你与大神仅一步之遥

发布时间:2024-03-20 15:15:17 浏览量:230次

在当下3D技术发展的高速时期,3D建模表现出了极强的生命力,3Dmax、Maya、ZB这些都是3D建模的常用软件。说到这里就要给大家普及一下3D模型,什么是3D模型?3D模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。游戏3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。现在越来越多的人瞄准游戏3D行业。今天带来整理后的教程资料,从入门到项目经验传授,总有一个你感兴趣的发展方向来学习。

手绘角色:角色就是游戏中的人物、动物等活物。角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,还有对人体结构有娴熟的了解。欢迎加入我们的游戏建模交流社区扣10看数字哦35连起来就好048还有哦814,进来一起交流学习哈!

手绘场景:场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。要逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。

次世代角色:次世代游戏与影视角色高面模建模,ZBrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

次世代场景:根据原画制作出精细逼真的场景元素,适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任

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