发布时间:2024-03-20 16:37:54 浏览量:210次
如何学3d建模
3D建模是计算机图形学中用来造成任何对象或表层的3D数字表示的技术。如今也很适用各种行业,像游戏行业、影视行业、建筑行业、艺术、工业等等,与我们日常接触到的东西全是息息相关。自然还有一些年轻的同学喜欢的游戏人物,场景等等,全是根据建模来实现,达成人物的塑造、场景的塑造!
这种3D对象可以自动生成,还可以根据使网格变形或以其它方式处理顶点手动创建。3D建模过程造成了可以完全动画化的数字对象,这使其变成角色动画和特殊效果的必要过程。模型的核心是网格,最好是将网格描述为空间中的点的集合。
这种点被映射到3D网格中,并以多边形形状(通常是三角形或四边形)连接在一起。每个点或顶点在网格上都有其自己的位置,并且根据将这种点组合成形状,可以创建对象的表层。制作好的3D模型通常会导出到其他软件,以用来游戏或电影。
一、如今各种大大小小建模都从3dmax开始。学习培训初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握得也差不多了3D建模的软件东西很杂很碎多练习是很重要的。
二、Maya软件是掌握人物建模,建模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图。Maya软件的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
三、ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程为工作人员提升 许多效率
自然软件只是学习建模的基础,要知道学好3D建模更需要下时间精力去努力提高自己,提高自己的方法也有许多,大家选择适合自己的方法,才是最有效的方法!
学习过程中需要注意的地方,我的建议有三个:
1.把大量的精力用在高模的雕刻而不是贴图上。
次世代游戏、影视,是越来越重视模型的质量的,不仅如此,依赖zb、maya、3dmax等软件和技术的发展,现如今的贴图、阴影等已经可以根据sp等材质软件半自动完成,打光、发线这种更是可以根据软件辅助完成,不用再像上一代游戏制作者一样辛辛苦苦的去画,这样其实是减轻了很多游戏制作者的贴图负担和降低了入门者美术基础门槛。
因此,现在的游戏界面精度,是由模型的精度决定了,这也就是为什么近期这些年全部游戏公司都开始大量招次世代人才的原因。
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