3dsmax学起来太难了!?入门游戏建模你需要掌握的基础规范

发布时间:2024-03-30 12:18:03 浏览量:135次

很多游戏建模初学者,在开始学习3dsmax的时候,模型制作上,这里比例不对,那里穿模。

掌握规范,掌握技巧,才能更好有效创造与学习。


3dsmax游戏建模基础规范

1、新建文件之后一定记得根据需求设置单位,单位场景有米,道具用厘米。


2、每次开始制作之前都新建一个比例参考人体,参数为2m高0.5m宽


3、设置面数统计。


4、主体物体中心一定要在世界坐标轴中间。


5、物体最低面一定要和世界坐标的x轴对齐,视情况可稍稍低于x轴,但一定不能高于x轴。


6、所有模型提交前都必须先加载一次重置,命令在转换成可编辑多边形之后在提交。


7、提交前把视窗最大化退出,三视图开线框显示,透视图开线框加实体显示,所有视窗模型显示都得调整到合适的大小,ctrl+s保存之后直接关闭


8、模型文件命名要有规范,不用中文。


9、材质编辑器提交前必须先重置一次,在重新用吸管工具吸取材质球必须从第一个材质球开始使用,不可间隔材质球,或者有空材质球。


10、文件夹整理,源文件max命名为拼音字母,texture放贴图文件。


11、文件提交之前必须打断贴图路径,摁shift+t打开资源追踪窗口,选中贴图文件右键-选择条带路径(路径打断前必须放好文件夹)

打断前


打断后


12、所有提交物体都必须附带截图。

3dsmax小知识——材质编辑器

材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。材质属性与灯光属性相辅相成;明暗处理或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。

可以将材质应用到单个的对象或选择集;一个的场景可以包含许多不同的材质。

有两个材质编辑器界面:

精简材质编辑器:精简材质编辑器是一个相当小的对话框,其中包含各种材质的快速预览。如果要指定已经设计好的材质,精简材质编辑器是实用界面。

Slate 材质编辑器:Slate 材质编辑器是一个较大的对话框,在其中,材质和贴图显示为可以关联在一起以创建材质树的节点。如果要设计新材质,板岩材质编辑器尤其有用,它包括搜索工具以帮助管理具有大量材质的场景。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,掌握很多技巧和方法,各种软件教程

领取方法:

1:任意评论或者点赞,如:666

2.关注头条阿宅游戏建模(了解最新建模技术)

3.私信:“ 33 ” (一定要私信! 点击我的头像就能看到私信按钮了)

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定