发布时间:2023-11-28 15:14:37 浏览量:109次
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用跑酷赚钱,以合成升级,模拟锻造游戏《融合之剑》是怎样的体验?今天推荐由Marker Studios发行,以锻造强大终极之剑为背景的模拟体验免费游戏《Sword Melter》(融合之剑)。玩家在游戏中以创造威力巨大的终极之剑为目标,在发展的道路上屡次突破,面对巨石、树木等障碍,毫不留情地将其摧毁,化作提升自身实力的基石。微妙改造的跑酷关卡,带有融合元素的模拟体验玩法,令本作成为近期诸多推荐游戏之中的一抹亮点。
《Sword Melter》作为近期新游戏的佼佼者,不仅为新品贫乏的市场注入了一丝活力,同样也带来了一种全新的融合体验。游戏以打造终极之剑为目标,通过内置的跑酷关卡,可以让你一边破坏道具赚取收益,一边磨砺耐性,创造回炉重置的机会。在宝剑断裂之后,融入新的能量,进行再次锻造,提升宝剑属性。再次投入到跑酷关卡内,循环往复。让你深陷其中无法自拔。
《Sword Melter》的核心玩法为模拟体验,通过跑酷赚取收益,融合锻造升级,形成完美循环系统,从而实现完美的锻造生态。巧妙之处在于,在借助跑酷赚取收益的时候,虽然提供了关卡的设定,但收集资源,赚取货币的规则,确实以宝剑的持久度为准的。这样就造成了两种不同的前进路线,喜好破坏的玩家,可以选择破坏全部障碍,在短时间内快速积累收入,对宝剑进行不间断的锻造,迅速提升宝剑的属性。而另一类玩家,则会在跑酷过程中尽量躲避障碍,快速冲过前期关卡,前往中期关卡进行破坏,赚取高额的收益。
另一方面,在锻造的环节,《Sword Melter》也并没有采用了直接消耗金币的方式进行升级,而是选择了一种消耗更大的解决方案,合成。你需要购买属性宝石,属性宝石可以通过合成提升等级,合成没有失败率的设定,成功率100%。宝剑内拥有5个可以安装属性宝石的空格,分别代表了长度、速度、持久、力量、宽度,对应着宝剑的五大基本属性,其中耐久与力量至关重要。
《Sword Melter》的美术采用了全3D的立体卡通美术画风,不论是跑酷关卡的挥刀砍伐,还是养成关卡的合成玩法,都有着简约的画面布局和简洁的色彩搭配。相较之下,跑酷关卡由于涉及的道具数量丰富,所以在色彩的使用上也更加鲜艳。养成关卡中,由于属性宝石的数量相对较少,且每种宝石只能用同一种色彩呈现,所以无法呈现出色彩缤纷的画面,只能选择在合成的时候加入闪光效果来吸引你的实现。
从实际的体验来看,《Sword Melter》在核心玩法上虽然没有太多的变化,却通过一些微妙的调整,让游戏获得了全新的体验。乍看之下让人感觉有点狡猾,但在体验过之后却又不得不为其叫好。毕竟,跑酷关卡的决定权完全在你手中,想要快速升级就不要放过每一个障碍。想要争取更高的单价,前期就选择低调闪躲。决定权完全在你的手中,你的宝剑你做主。而益智关卡确实另一番景象,合成带来的巨大宝石消耗,虽然增加了游戏的乐趣,却也更容易让你不堪重负,不过还好,即使有的格子里不放宝石,同样能够打造宝剑,这种宽松的设计还是非常人性化的。
另一方面,《Sword Melter》局部创新的调整,对于习惯了固有模式的玩家来说,是一种游戏体验上的挑战。标标准准的跑酷关卡,到达关底后不让去锻造,反而还让人继续前进,这种容易让喜好跑酷游戏的用户上头的设计,确实有点让人浑身难受。
浅谈一下《Sword Melter》,对于我来讲,它是一款很优秀的创新作品。虽然它的跑酷元素很标准,模拟体验的玩法也没有太多的让人惊讶的亮点。但是一些看似无关,实则独到的设定,打破了玩法的一些固有成见。
当过去的几年里,跑酷游戏想着推出怎样的题材,怎样融入变装、生产、经营、益智等元素的时候,《Sword Melter》仅仅轻描淡写的把宝剑的耐力设置提高了一下优先级,就让固有的关卡化的跑酷变成了无限模式的玩法。让人惊喜不断的是,在获取宝石、锻造升级的时候,本该是标准化的模拟体验套路,却被合成元素占据了主角。不再是亲自锻造,也没有亲手浇筑,只需购买宝石,合成提升等级,放到对应的属性里,即可轻松完成设计目标。
其实,我现在还是蛮期待《Sword Melter》到底是以正品的形式进入国内市场,还是以原作的身份,被山寨之后进入国内游戏市场呢。
如果你是跑酷游戏爱好者,如果你是模拟体验游戏玩家,如果你对锻造武器的游戏很感兴趣,那么请一定不要轻易错过这款《Sword Melter》。
目前,《Sword Melter》在Google Play Store谷歌官方应用商店热门游戏免费榜排名第60,人气蹿升榜名列第3,累计下载突破10万人次,内容评级为适合10岁以上青少年用户,含有血腥、暴力元素。获得评论1000余个,评分4.4。
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