「3D建模制作技巧分享」ZBrush如何重新拓扑

发布时间:2024-04-01 12:19:15 浏览量:159次

3、点击Tool-Topology-Edit Topology,开始拓扑。这里简单拓扑眉毛。

快捷键“A”可以切换模型预览与拓扑线框模式。

4、完成拓扑后,映射高模细节到低模上,在Tool-Projection中选择Projection。这时候可以调高Toposmooth级别。

5、点击Tool-Adaptive skin-Make Adaptive Skin,生成拓扑后的模型。

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