想从事游戏美术行业,游戏原画与游戏建模间怎么选择?

发布时间:2024-04-12 13:35:56 浏览量:191次

游戏原画和游戏建模都属于游戏美术的范畴,但他们是两个不一样的工种,概念和先后的工序也有所不同。


游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计;

3D建模分为四个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模和次世代场景高模。

游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2D游戏和3D游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2D的视觉会比3D的视觉小,自由度也相对来说小很多,2D的画面要比3D的画面差,2D的会更平面些,3D的看着更立体些,主要就是视觉的差别。


游戏角色建模用的软件是3Dmax或者maya。原画师在完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图、绑骨骼、调试动作、制作特效等才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。另外还有2.5D,看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3D。

游戏原画所用的软件多数是PS、Painter、SAI。主要用作人设、场景道具设计、游戏广告、海报、效果图等。2D是平面的不能随意旋转,如果要做3D游戏,就要先画出原画。然后再进行游戏角色建模。


从美术基础的角度来看:


1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,选择原画

2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画

3、如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画

4、如果你是动画专业、数字媒体专业、室内设计、环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3D空间思维能力比较强,偏向于选择3D


3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3Dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。

游戏原画负担了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。


从难易程度来说,原画对从业人员美术上的造诣要求较3D建模的要来得高一些,因为原画是游戏美术的灵魂,一个好的原画往往决定整个游戏的美术风格。

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