发布时间:2024-04-12 13:57:22 浏览量:163次
在游戏原画设计中,结构是一个非常重要的概念,它指的是一个复杂的原画元素通过有机的组合方式形成的整体。下面,米塔在线原画培训小老师将从结构的基本形态、结构的衔接关系和画结构需要注意的事项三个方面来为大家讲解结构的正确合理化。
原画结构的基本形态包括两种类型:线性结构和非线性结构。在游戏原画设计中,这两种类型的结构都非常常见,因此了解它们的特点和使用方法对于游戏原画设计非常重要。
线性结构
线性结构是由一条主线和若干分支线组成的结构。这种结构常常用于表达故事情节、任务流程等,是游戏中常见的任务系统的结构形式。一般来说,线性结构的主线是游戏任务或者故事情节的核心内容,而分支线则是主线内容的延伸和补充。
在绘制线性结构的时候,通常采用树状结构的形式,将主线和分支线相互连接。通过设计合理的任务流程和故事情节,能够提高游戏玩家的体验和游戏的趣味性。
非线性结构
非线性结构是由多个平行的部分组成的结构,不同于线性结构,非线性结构没有固定的主线和分支线。这种结构通常用于表达大型游戏世界中各个区域之间的关系。例如,在一个开放世界游戏中,不同的地图区域就是非线性结构。
原画小白了解线性结构和非线性结构的基本形态,对于游戏原画设计来说是非常重要的。
一个好的结构需要合理的衔接关系,才能让原画元素组合成为一个整体。为了使原画作品的结构衔接合理化,我们可以从以下三个方面进行讲解:
第一结构的分层关系
结构的分层关系是指将原画作品中的各个元素按照其重要性和层次进行分层,从而形成一个有机的结构。几乎每个局部设计都需要通过层(Layer)来隔离不同的关注点,这种分层关系可以通过调整原画中各部分的大小、形状、位置等来实现。在进行分层时,需要注意每个元素之间的联系和衔接,以及不同层次之间的协调性和平衡性。
第二结构的交叉关系
结构的交叉关系是指将原画作品中的各个元素按照其交叉和重叠的关系进行设计,从而形成一个有机的整体。这种交叉关系可以通过调整原画中各部分的位置、大小、形状等来实现。在进行交叉设计时,需要注意不同元素之间的协调和平衡,以及交叉的位置和大小是否合理。
第三结构的信息层次
结构的信息层次是指将原画作品中的各个元素按照其信息层次进行排列,从而形成一个逻辑上有序的整体。这种信息层次可以通过调整原画中各部分的大小、形状、位置、颜色等来实现。在进行信息层次设计时,需要注意各个元素之间的联系和衔接,以及信息的重要性和优先级。我们应该设定一些规则,包括色、距离、分割方法、节奏、级别等,而这些规则一旦建立,就应该扩散并且延续到后面的设计中,规则本身就是设计的一个重要组成。
第一点结构的层次关系应该清晰可见
在设计原画作品的结构时,应该让结构的层次关系清晰可见,结构的层次关系是指将各个元素按照其重要性和层次进行排列,形成一个有机的整体。如果结构的层次关系不清晰,会使得原画作品显得杂乱无序,影响游戏玩家的体验。因此,设计原画作品时,应该让各个元素的层次关系清晰可见,从而提高游戏玩家的游戏体验。
第二点结构的衔接关系应该合理
美观性是基石,与舒适性、合理性、创意性组合才算是真正的好设计,在设计原画作品的结构时,应该让结构的衔接关系合理。结构的衔接关系是指将各个元素按照其交叉和重叠的关系进行设计,形成一个有机的整体。如果结构的衔接关系不合理,会使得原画作品显得生硬、不自然,影响游戏玩家的体验。因此,在设计原画作品时,应该让各个元素之间的衔接关系合理,从而使得原画作品看起来更加美观和自然。
在原画设计中,结构是指将不同的原画元素进行有机的组合和整合,从而形成一个整体。这个整体有一定的层次关系,包括顶层结构、中层结构和底层结构,不同的结构类型有着不同的设计原则和绘画技巧,合理运用这些基本形态能够提高原画作品的质量。有不理解的地方可在评论区留言,零基础想学习画画的同学可以关注收藏【米塔在线】,了解更多行业资讯,解锁更多的画画学习方法!
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