虚幻引擎5的全新体验,终于不用再担心拓扑和LOG的束缚啦

发布时间:2024-04-19 16:33:13 浏览量:136次

UE5抢先体验版于5月26日开放下载,这一消息令整个圈子沸腾不已。亲自体验后,才发现差距之大,体验之爽令人惊叹。

首先是界面的优化,关卡编辑窗口比例得到强化,几乎可以全屏,同时其他窗口调用仍然流畅,体验上没有任何负面影响(当然,从UE4过来的需要花点时间适应)。

新增加的两大核心亮点功能同样出彩。Nanite带来的快感让我们真正脱离了拓扑和LOG的困扰,ZB雕刻的高精度模型导出后直接扔进UE5(导入时必须编译nanite),省去繁琐的拓扑低模过程。再配合SubstanceDesigner材质的无缝连接,加上各种灵活的贴花,传统次世代流程的影子已经消失殆尽。

对比以往,每个游戏项目从业者都曾希望摆脱拓扑的烦恼,如今只需一句话:“雕好了吗?扔,直接往引擎里扔”。这种舒爽感是前所未有的。

Lumen也是一大亮点,智能全局光照效果,间接光照表现非常出色。不需要灯光照射,利用材质颜色或自发光材质就能产生间接光照,使物体相互影响。不过lumen对显卡要求较高,需要网格体距离场的支持,激活项目设置中的“生成网格体距离场”选项,才能正常显示lumen效果。

在同一环境下比较lumen开启与未开启的效果,开启lumen后光照和反射细节更加精准,没有错误,阴影计算更加准确,视觉效果更为柔和。

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