交互设计师和视觉设计师的日常工作内容揭秘,不是你想的那样!

发布时间:2024-04-20 16:34:35 浏览量:215次

不同级别设计师的日常工作内容,很真实了!

大家对于不同级别的 UI UX 设计工作内容是如何设想的呢?

对于刚毕业的学生来说,可能没有什么概念,或者容易把现实想成了书上那种经过挑选的流程完善的设计工作和项目。但是往往理想很丰满,现实很骨感。

UI设计师

理想

现实

初级

画美美的界面;

参与讨论产品设计思路

我是小小打杂工

80%:画icon,画banner

20%:画一个完整页面

中高级

赋能用户体验;

主导整套产品设计方案

似乎和美工也没多大区别

70%:画一组界面(虽然需求给的未必完整,但是自己依然决定不了内容)

30%:做组件库、开会&其他

资深

定义品牌调性;

带领团队实现设计价值

开不完的会,写不完的PPT

30%:开会扯皮

30%:写PPT

40%:画图、团队管理&定规范

UX设计师

理想

现实

初级

定义交互逻辑;

参与用户研究与分析

我是小小打杂工2.0

80%:不超过2页原型的需求

20%:开会

中高级

研究产品逻辑;

从用研到测试到验证

开会有点多,图画不完了

50%:画原型图

30%:开会扯皮

20%:设计研究

资深

主导产品策略;

创新设计理论,设计指导及价值实现

一天不见人影

40%:开会扯皮

30%:写PPT

30%:画原型图、团队管理&设计研究

有些时候JD上写的要求很多,工作内容很高大上,但实际时间往往都是花在了一些没什么实际产出的事情上。交互设计/体验设计开会超多,视觉设计无论多高级别也不能避免别人当你是美工的厄运。不过理想还是要有的,对待作品认真的心也是不能变滴~说不定哪天你们的产品就因为优秀的体验获得好评了呢~

本篇内容一半调侃一半自嘲,喝杯奶茶放松一下,然后继续好好工作和学习吧~

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