发布时间:2024-04-23 12:22:18 浏览量:119次
五年前,我在某艺术学校做了一本作品集,申到了SVA的视传本科。临毕业了想要回国工作,作品集的事情也就自然而然的想到了这里。
在艺术学校学习时,大三会有很多发展性的选择,比如可以走传统的平面设计,也可以尝试广告、交互、动态等方向的设计。大三能尝试一到两个方向,然后大四再选择一个方向进行研究和毕设。
我大三有幸接触到交互设计,对全流程有了基本了解,这让我从零开始做游戏设计有了些许优势。
大厂的职位分得很细,比如交互设计师,雷火工作室有各种交互岗位,我目前偏向策划,还有负责界面的同事则更倾向视觉设计。
网易工作室还设有UX体验中心,各种交互设计岗位都在这里。虽然都是交互设计,但不同职能之间还是有所差异。
在网易工作的这段时间里,我主要负责策划界面需求,细化后撰写交互稿,配合下游同事完成后续工作。同时需要和程序同学沟通,输出界面在unity上的实现。
公司对游戏测试、产品监管非常严格,需要经过多次测试才能上线。
用户体验中心会汇总用户反馈,筛选出有实际意义的建议进行优化和迭代。
因为内推,我经历了四轮面试,包括领导、副主管、总监和HR。
面试会考察综合水平,要求介绍作品集并针对作品集提问。
除了专业能力,也会进行智力和性格测试,重在团队合作能力。
企业更期待在时间管理方面表现优秀的员工,并注重团队合作以推进项目进程。
交互设计师需要与多个职能部门合作,因此沟通能力和逻辑思维至关重要。
保持对游戏的热爱,不断创新,尊重用户体验是交互设计师的本职工作。
作品集在求职中起到关键作用,求职作品集需要具备目的性和针对性,展现个人能力。
面试官会判断作品集是否符合公司核心价值,而学校更注重想法和思考过程。
实习经历可以增加成功率,降低求职难度。
希望我的经历对你有所帮助,如果想了解更多关于求职作品集、艺术留学、保研申博等问题,可以私信问问康老师。
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