玩点游戏,触及社会-创意无限游戏设计课程

发布时间:2024-04-24 20:15:30 浏览量:155次

课程名称:创意无限游戏设计课程-触及社会议题

导师简介:Yuxin

导师背景:毕业于哥伦比亚大学师范学院,数字游戏设计与开发硕士

适合专业:游戏设计、数字媒体艺术、动画制作、建筑设计等相关专业

报名人数:3-8人,支持个人或团队报名,团队人数不超过3人(鼓励跨专业组队)

授课时间:2024年7月25日-8月30日

时间安排:约4周,每周2次课,共计约10次课程,每次1.5小时。(除开课和中期评估外,导师可与学员商议灵活安排课程时间)

授课形式:线上授课

课程收获:学习游戏设计基础理论、游戏研究方法、策划案撰写、游戏引擎使用、叙事逻辑和世界观构建,完成一款可运行的游戏demo

报名条件:

●具备合作精神,愿意通过游戏展现个人观点

●欢迎对计算机、美术、创作等领域感兴趣或热爱游戏、愿意学习游戏设计的同学们报名

使用软件:Unity/Unreal/CoSpaces等游戏引擎,Adobe Photoshop,Illustrator,Maya等建模软件

课题要求:

根据观察到的社会问题制作一款电子游戏demo,内容和形式体现设计者独特观点,不要求创新但不允许抄袭。

课程任务书:

Day 1: 游戏产业发展史与分工

探究游戏产业发展历史

分析游戏产业分工

准备课题

Day 2:游戏概述及设计框架

学习游戏要素

了解游戏类型与实例

掌握MDA游戏设计框架

确定游戏类型、机制及主题

Day 3:设计文档与游戏引擎

撰写游戏设计文档技巧

介绍Unity和Unreal引擎,适用于有编程基础学生

介绍Block Coding引擎,适用于无编程基础学生

选择游戏引擎,准备素材

Day 4:游戏中的3C要素

角色设定、镜头控制、操作体验

Day 5:游戏叙事与隐喻

探讨叙事技巧

构建世界观与隐喻

引导玩家共情,传达游戏“意义”

Day 6: 关卡设计

设计障碍、场景、地图

关卡策略,中期汇报

Day 7:交互设计与游戏美学

构建交互设计要素

设计HUD用户界面

导入外部模型,进行demo测试

Day 8: Boss战与敌人设计

设计Boss战与敌人数值

Day 9:游戏的创新及其他产业的游戏化

探讨游戏创新、发展以及其他产业的游戏化

展示demo,辅导作品网站搭建

想要掌握游戏设计技能?点击咨询,了解更多详情。

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