发布时间:2024-05-08 16:41:19 浏览量:596次
Blender和3ds Max是业余爱好者和专业人士常用的3D建模程序。它们基于相同的建模类型:多边形建模。对象由网格、多边形和循环组成,通过移动、旋转或缩放属性直接操作。不同于雕刻等技术需要先操作对象再考虑多边形。
Blender 和 3ds Max 都用于室内设计、视频游戏道具、角色建模,甚至动画和视觉效果 (VFX),并支持插件扩展功能。
尽管 Blender 和 3ds Max 相似,但布局、工作模式和工具上仍有不同。
3ds Max是Autodesk拥有的设计软件,适用于Windows系统,主要面向专业人士。而Blender是免费开源的,更受爱好者和初学者欢迎,适用于Windows、Mac和Linux系统。
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打开任一程序时,您将看到菜单栏、用于操作的工具和一个称为视口的工作区。不同程序安排方式略有差异。
3ds Max提供完整的选项和功能,包括创建、修改、渲染和动画。还有用于常用工具的工具栏,以及不同功能的窗口菜单。
Blender以键盘快捷键为主,学习这些快捷键将提高工作效率。
3ds Max 和 Blender 都支持多边形建模、绑定、UV照明、动画、模拟和渲染功能,但各自工作方式不同。
3ds Max是复杂的工具,适用于工业环境,而Blender更综合,适合初学者和爱好者使用。
3ds Max广泛应用于专业环境,如视频游戏开发和视觉特效。而Blender被用于建模、动画制作、甚至为3D打印准备模型。
Blender对爱好者、初学者和3D打印模型设计者都是合理的选择。而对于专业的动画、建模或视觉特效工作,学习和使用3ds Max更为适合。
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