虚幻5引擎探秘:游戏CG革新

发布时间:2024-05-16 17:58:40 浏览量:157次

昨天,《虚幻5引擎》揭开了它神秘的面纱,向我们展示了虚幻引擎对次世代游戏的探索。让实时渲染的细节能够媲美电影CG和真实世界,使用影视级的CG模型,让玩家产生无限遐想,这无疑将是一个划时代的引擎。

本次直播演示基于PS5上实时运行的实时演示。Epic的老板Tim Sweeney盛赞PS5:“它有着强大的GPU,以及多阶的储存带宽,主机和其M.2固态硬盘能够瞬间渲染一个数十GB的世界。与Sony紧密合作,PS5的储存架构领先于PC,推动PC未来发展。”

Xbox高管和市场部门对《虚幻5引擎》效果赞不绝口,期待在Xbox Series X上的表现。Xbox部门负责人Phli Spencer表示许多Xbox的游戏工作室在使用虚幻系列引擎,他期待Xbox Series X主机上的虚幻5引擎。市场部门则表示虚幻5的演示令人震撼,完全不能想象它在Xbox Series X上的表现。

该演示展示了虚幻引擎5的两大核心技术:

Nanite虚拟微多边形几何体让美术师们创建出人眼可见的几何体细节。数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可直接导入虚拟引擎——无论是来源于Zbrush的雕塑还是CAD数据。Nanite几何体可实时流送和缩放,无需再考虑多边形数量预算或绘制次数预算,画面质量不失真。

Lumen是全动态全局光照解决方案,对场景和光照变化实时反应,无需专门光线追踪硬件。在宏大精细场景中渲染间接镜面发射和无限反射的漫反射;美术师和设计师使用Lumen创建更动态的场景,系统根据情况调整间接光照,省时省力又高效。

为支持Nanite技术创建巨型场景,团队大量使用Quixel的MegaScans素材库,PS5也大幅提升储存宽带。演示还展示了Chaos物理系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染等引擎功能。

《虚幻5引擎》将在2021年发布预览版,支持各平台,堡垒之夜迁移至UE5。

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