欧酱UE5:模型体素化处理 | 虚幻建模入门指南

发布时间:2024-05-16 13:22:42 浏览量:263次

今天我们来讲讲体素工具集。那体素到底是啥呢?简单说说。

其实之前我们用的动态绘制就是用体素的概念来处理模型的啦。一般的模型都是用点线面来展示的,而体素是一种处理方式,更注重体积上的整体轮廓表现,相比起来更概括,体素就相当于3D空间中的像素。

在2D平面上,我们把图像的分辨率和清晰度称之为像素。同样,在3D空间中,体素是一个类似的概念,也是一种概括性表现。它在处理数据时,尤其在模型数据处理方面比网格更快。当然,快速的代价是准确性降低,只能表达大致的空间轮廓。

不过网格体可以精确表示空间中的所有数据,甚至可以通过3D打印呈现出来。所以体素和网格体的差异在于表达效率,体素在表现外轮廓上更高效。

接着,我们要介绍基于体素方式的工具。其中一款软件就是zbrush,一款用体素方式进行建模的雕刻软件。

关于体素的概念就说到这里,下面我们来看看体素的具体应用。

第一个工具就是体素包裹。其实就是利用体素方式将模型进行组合,填补孔洞等操作。选择模型,选中体素包裹,观察内部空间的阻隔效果。

体素包裹模式下自动组合空间,类似于布尔操作,但更密集,不会出现混乱。

体素化后会转换为网格体,面数会很高。可以在体素包裹中调节体素数量和自动简化,减少生成模型的面数。

体素化后,模型上的一些UV效果会被清除,所以使用体素工具修改模型时要慎重考虑,因为相当于重置了模型参数,包括对贴图UV的控制。

自动简化会重新进行布线,边角精度可能降低。这就是体素包裹的作用,接下来介绍其他体素工具。

首先是体素融合,可以将两个物体进行体素融合,调控相交鼓起边缘,控制混合力量和混合边缘的柔软度。

然后是体素偏移,类似布尔操作,基于体素进行安插和组合。

最后是体素合并,通过体素化生成网格,以实现合并的效果。总的来说,体素工具集适合处理不规则形状或需要简单雕刻的模型,可以帮助你修改模型。

这就是体素工具集的整体介绍。

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