Unity中的游戏导航网格组件及自动寻路功能介绍

发布时间:2024-05-18 19:36:46 浏览量:340次

首先,我们来了解Unity中游戏导航网格代理组件,这个组件的作用就像它的名字一样,用于自动寻路。它可以帮助我们在游戏场景中生成通行区域,让角色可以自动寻路,完成场景漫游。在游戏中,经常会有这样的场景:玩家进入副本时,怪物会规划最优路径,避开障碍物,找到玩家位置进行攻击。而玩家在执行任务时,只需点击任务,角色就会自动寻路过去。

需要注意的是,该组件仅对3D环境有效,因此我们首先需要搭建合适的场景。在下图中创建的Plane就是我们需要的场景之一。

接下来,让我们看看如何使用导航(NavMesh)。在完成场景搭建后,从窗口菜单中选择Navigation,会弹出一个面板,这就是我们的NavMesh导航网格。

在设置参数之前,务必确认已勾选Static选项。

确保Static下选中Navigation Static,表示游戏运行时该游戏对象不可移动。

根据需要设置参数,设置完成后点击烘焙(Bake)按钮,等待烘焙完成后,场景中会出现一层蓝色表面,表示可行走区域,让玩家和敌人能够移动的区域。

现在,游戏中已经具备NavMesh,接下来实现让玩家移动的功能。我们可以通过一个名为NavMeshAgent的组件来控制物体在NavMesh上移动,为玩家创建一个Cube,并添加NavMeshAgent组件。

设置移动速度、角速度、加速度等参数后,为物体设置移动目标点,在场景中创建一个Point作为目标点。

准备工作完成后,为Cube添加脚本CubeMove,编写移动代码。

只需要简单的几行代码,就能实现自动寻路功能。是不是很简单呢?

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