发布时间:2024-05-19 14:06:41 浏览量:218次
距克罗地亚开发商Croteam制作其风格夸张的第一人称射击游戏《英雄萨姆》系列已过去二十多年的时间,在这段时间里,他们一直在使用内部引擎构建游戏。
然而,在最新的作品《英雄萨姆4》后,他们意识到是时候让Serious Engine退役了,并计划转向使用虚幻引擎开发未来的所有项目。
虽然《塔罗斯的法则2》并不是一款射击游戏,但它将是该团队首次使用虚幻引擎构建和发布的游戏。
为此Croteam的首席创意官和首席程序员,为我们介绍了他们出于何种原因决定转换引擎,团队为什么不太可能重新使用Serious Engine,以及解谜游戏《塔罗斯的法则2》和它深厚的哲学根基背后的灵感来源。
Croteam开发第一人称射击游戏系列《英雄萨姆》已经有十几年的历史了,是什么促使你们决定制作一款解谜类电子游戏?
Croteam首席创意官:可能并没有太多人知道,我们正是从制作解谜游戏起步的,但我们第一次公开发行的是一款足球游戏。随着时间进入90年代初,我们被第一人称射击游戏的世界深深吸引。这种迷恋最终孕育出了《英雄萨姆》系列。然而,我们的兴趣范围远远超出了游戏领域。
围坐在桌旁时,我们的谈话涉及文化、哲学、宗教、科技、人工智能和未来等诸多话题。《塔罗斯的法则》为我们提供了一块理想的画布,在创作过程中,我们能够展示个性中的其他方面,并表达对世界的一些看法。
UE5中有哪些特别的功能,帮助你们实现了对游戏的构想?
我们全面采用了UE5中最新、最前沿的功能,如Nanite、Lumen、世界分区、虚拟纹理、虚拟阴影贴图以及局部曝光。从行业形成之初起,这些技术就一直被视作游戏开发的终极手段。花费无数时间和精力专门创建LOD或阴影贴图的日子已经一去不复返,人们可以腾出宝贵的资源和时间,用来提升游戏的其他方面。
《塔罗斯的法则2》是否为将来的作品留出了创作空间,还是说这部作品在拉开序幕的同时,也标志着这个系列的终结?
关于这个问题,我们内部已经有了答案。
对于其他作品的内容创作(尤其是将来的射击游戏,例如,下一部《英雄萨姆》),你们在《塔罗斯的法则》系列中付出的努力将产生哪些影响?
显然,我们学到了很多。我们熟悉了虚幻环境,积累了引擎知识,我们的开发速度达到了令人瞩目的程度。我们的开发团队才华出众,Croteam的每位成员都有着卓越的专业知识和美丽的内在。与他们合作创作这种艺术品是一段弥足珍贵的经历。在开发《塔罗斯的法则2》的这段时间里,我们所有人都取得了巨大进步,学到了大量知识,并对下一个项目充满期待。
本文转自虚幻引擎官网~
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