3D建模水平和绘画水平有直接关系吗?零基础学3D游戏建模需要多长时间

发布时间:2024-05-23 09:20:37 浏览量:103次

“3D建模水平和绘画水平是否有直接关系”

从字面上来理解可以很明确的回答是没有关系的

但是换一种说法,“3D建模水平和艺术审美水平是否有直接关系”

这个就是有非常直接的关系了

其实放开来看,绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,学美术和学画画这是两个概念,画画是在学美术,学美术的不一定就是画画。

二者的层级关系要理清楚!

经常建模的人,他能用模型传达出他想做出的视觉效果,经常画画通过纸来传达出他想表现的视觉效果,这个没毛病。

公司里面有个3D概念设计师,画画水平不高但是能做出符合项目要求的概念设计,就是用zb,max做模型在keyshot里面做映射贴图渲染个静侦再在PS修一修就好了,速度还很快,效果也很完整,难道说概念设计一定是笔画么?

我画东西的时候有时也是先建个简单的模型再来画,比如有些东西透视很复杂我就建了几个box丢到引擎里截个已经把透视和构图找好的粗稿再来做原画,这样效果好速度也快。

“3d建模水平”这个论述也是有很多方向,在这里我只针对游戏美术制作这个层面的(我也只是个做游戏的其他不熟。。哈哈)。

你如果是做游戏的低模加手绘贴图的,那么这和绘画水平是有联系的,因为贴图需要你手绘。

如果做游戏次时代方向模型,那么对手绘的要求就没那么高,建了高模烘了法线直接去substance里面就可以做出非常写实的贴图材质,这和你的绘画水平就没太大关系了。

真理是在于艺术审美水平的问题,你用3D表现也好你用绘画表现也好,做出来的视觉感受才是最重要的,美术理论上的东西不是仅仅应用在画画上,只能说画画的工具是最容易上手的,学习画画也是成本相对较低相对便捷的美术入门方式。

但是,3D艺术家是通过3D软件这个媒介进行创作,加入自己的想法,美术知识,3D软件就相当于是这些人手中的“笔”。我认识好几个公司大神,手绘能力渣渣,但是做出来项目的美术效果非常不错。

所以说只是工具不同而已啦,大家不应该纠结于表现媒介的问题。

零基础学3D游戏建模,到做的还不错只需要四五个月的培训,而且是任何水平和天赋的人都可以。

但是画画,短期内培训不出来,画得好还需要一定的天赋。

我举个例子,一张素描人体。为什么不是人人都会画,但人人都能对这张画有没有透视,比例方面的问题说上几句呢?因为我们就生活在三维空间中,无时不刻的视觉经验,让违反常识,形态失调的东西凸显出来。

做3D的过程中,对象被旋转,各个角度暴露在挑剔的眼光下面,你所要做的就是确保每个角度的形态符合你的视觉经验。那么这个对象就自然而然地形成了。

绘画不一样,你需要在二维平面表现出三维的错觉(这里不包括抽象等绘画),需要了解到有:透视,构图,色彩,光影,以及它们分散出去的无数的知识结构。

而这些也只是技巧方面而已,掌握了它们你就能成为不错的画匠。但是如果一幅画只是画地技巧不错还不够,需要有激动人心的力量,这需要画者将画注入灵魂。

我的结论是:绘画水平高对3D建模有积极的影响,但是一个不怎么会画画的人,也可以做好3D游戏建模

3D建模水平和绘画水平两者之间是没有直接关系的,3D建模水平和绘画水平这两者和艺术.美术审美水平有非常大的关系。所以说学美术的别老是想着画画画,学美术的多去看多去想,学学艺术理论方面的东西,提高自己的眼界。

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