发布时间:2024-05-28 18:46:28 浏览量:185次
最近注意到,很多平面设计师或其它行业的人都想转行做次世代游戏建模。他们可能之前是从事室内设计的,觉得自己熟练掌握了3Dmax,以为基础很扎实,于是开始自学。但很难达到企业的招聘标准。今天,就让我们一起来听听一位拥有十年建模经验的专家分享他的学习心得,希望可以为大家提供一些帮助。
首先,我们需要清楚建模常用的软件有哪些?如何学习才更有效?
在次世代建模中,常用的软件包括3D Max和Zbrush,用于制作次世代高模。建议先学习3Dmax,相对于其他软件来说比较容易上手。但要从事次世代建模,优先学习maya、Photoshop、zbrush,然后再学习3dmax。此外,为了跟上技术发展,今后工作中还需要学习其他多种软件。
相比之下,传统建模对软件要求不那么高,建议先学习3dmax、Photoshop、bodypaint,然后再学习maya、zbrush。总之,掌握的技能越多,你就越有竞争力。
个人给大家三点建议:
第一点:不要沉迷于教程,教程的作用仅在于帮助你了解软件操作。许多人自学两年,却没有自己的作品展示,只能做一些教程效果。建议不要只追求看教程的数量,而是注重实际动手实践,培养独立创作能力。
第二点:有些朋友可能认为自己基础还可以,不需要再学习基础知识,但却无法成功制作作品。这是因为你的技术并不够扎实,知识点零碎导致的。在向专业人士学习的过程中,及时查漏补缺,梳理知识技能,进行巩固。
有一句话说得好,投入学习好的技术就像投资赚钱一样,现如今社会就是这样。在公司里,他人不会无条件地教授技术,除非是你的好朋友。如果有幸遇到这样优秀的同事,那就赶快学习吸收吧!
第三点:最后一点,给自学的朋友们。
学习3DMAX,无论学习什么,自我约束力都是个巨大的挑战。对于3DMAX这个软件来说,确实有一定难点。因此,许多自学者在一段时间后就会放弃。为什么呢?可能大家心里早就有了答案。
原因在于自学软件时,遇到问题无法及时得到专业人士解答,学习越深,难度越大,最终导致自学者半途而废。因此,一定要找一个技术过硬的师傅或选择可靠的培训机构。
以上就是今天的分享。若有不同看法,欢迎留言。想学习次世代游戏建模的朋友,如有疑问,请私信我,一起学习交流。
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