战斗设计基础——从零开始的动作游戏

发布时间:2024-06-19 12:39:36 浏览量:111次

本文作者:一条大鱼

这篇文章将带你深入了解如何设计单机动作游戏的战斗系统。每个设计步骤都经过精心讲解,从游戏题材选定到更细致的游戏类型确定,再到叙事、装备设计、战斗公式设置和关卡设计,带你了解游戏设计的全貌。

选定一个题材

游戏设计的第一步是选定一个合适的题材,这决定了项目的方向。选题需要验证大量数据,形成用户画像,确定团队实力,并评估市场运营可行性。本文以《魔兽世界》为例,展示如何设计一款动作游戏。

确定更细致游戏类型

结合《魔兽世界》元素,匹配适合动作游戏的要素,最终定位为动作角色扮演游戏(ARPG),突出冒险、增强BOSS战斗和大地图探索。

一个深入人心的叙事

从游戏背景中挑选支线作为故事主线,让主角的时间线成为故事的展开,增加玩家代入感和情感共鸣。

深入人心的装备设计

基于武器设计要素,设计阿尔萨斯的武器——圣光的复仇,包括策略性和趣味性、易用性、多用性和出色手感。

有趣的属性、好玩的机制

设计武器属性和游戏机制,如圣光属性、冰属性、技能属性等,保证游戏操作有趣、易懂,提升游戏体验。

能“猜”到的战斗公式

设计简单而有趣的战斗公式,让玩家能够清晰理解属性与伤害之间的关系,根据玩法机制进行有目的的属性追求。

引人入胜的关卡设计

优秀的关卡设计要融入剧情主线,降低游戏内学习难度,根据人物故事线划分关卡章节,设计各个关卡的场景内容、机关、怪物等。

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