「少儿编程」制作射击游戏,玩转飞龙副本

发布时间:2024-07-03 09:31:45 浏览量:133次

前段时间我们用scratch制作了一场太空大战,孩子们玩得不亦乐乎,现在他们想再玩一次!

今天我们加入了一个新的副本,制作了敌方飞龙,它会在屏幕上方随机出现,如果被子弹打中,就会得分,而飞龙和子弹都会消失。

(敌方:飞龙;计分)

目的:制作射击游戏的敌方-吐火的飞龙。当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数。

实现方式:克隆仍然是重要的操作。每次飞龙出现时,都要克隆一份,然后设定随机方向,并从屏幕上方向下移动。为了让飞龙有飞的动感,我们会切换飞龙的造型。当飞龙被子弹击中时,系统会增加10分。

要让其他角色能够接收到打中的指令并播放声音,还需要使用广播消息。接收到广播消息后,对应角色会做出相应的动作。

宇宙飞船移动,成功击中就加分。

子弹克隆,并且在飞船上发射。

制作步骤

第一步:飞龙

1. 添加飞龙角色

2. 设置开始事件

3. 无限循环重复执行

4. 每次循环都克隆一个飞龙,可在循环中增加等待时间。注意控制克隆体数量以维持系统性能。

5. 飞龙从屏幕顶部向下飞行,X坐标在-240和240间随机选择。

6. 随机设定一个方向,然后每次移动3步确保飞龙飞行速度。

7. 判断飞龙是否飞出屏幕,若是则删除克隆体。

8. 若飞龙被子弹击中,删除克隆体并广播“打中了”。

9. 若碰到宇宙飞船,删除克隆体并广播“游戏结束”。

10. 完成一次循环后切换一次造型,赋予飞龙飞舞的感觉。

飞龙:克隆,碰到子弹消失,飞出屏幕后也消失。

第二步:分值计算

12. 添加一个全局变量,用于记录得分。当接收到“打中了”广播消息时,该变量增加10。

后续改进

13. 进一步改进时,我们增加了一个球,宇宙飞船每次会发射一个球和一个闪电,球在飞行过程中颜色不断变化。但由于克隆体太多,系统速度有所下降。

14. 游戏结束后可更换背景,显示游戏结束场景并播放游戏结束声音。

相关知识

孩子们在今天学到了很多关于控件的知识,他们积极展示,充满成就感!

1. 角色:飞龙、飞船、闪电等

2. 舞台:详细介绍X轴和Y轴,例如飞龙向右移动时X和Y如何变化。提问引导学生思考交互。

3. 运动:涉及不同运动操作,让学生掌握移动、设定方向、移动到对象、坐标增加等。

4. 外观:包括显示、隐藏、调整角色大小等。

5. 控制:重复执行、结束循环、条件判断等,加深学生对程序控制流程的理解。

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