发布时间:2024-07-06 10:04:06 浏览量:114次
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关于作者
Ernest Adams是一名美国游戏设计咨询师和训练师,现就职于英格兰的国际游戏设计小组。他拥有丰富的游戏设计经验,是行业内知名的演讲者。
自1989年开始从事互动娱乐行业以来,Adams在游戏设计领域积累了丰富经验。他创建了国际游戏开发者联盟(IGDA)等知名组织,贡献卓越。
探索游戏设计的多样性
桌游、卡片游戏、电脑游戏,游戏的形式多样,却都蕴含着设计之美。不同游戏的设计原则相通,关注游戏设计的本质与魅力,让游戏行业更加丰富多彩。
无论是《超级马里奥兄弟》、《古墓丽影》还是《太空侵入者》,经典游戏永不过时,值得我们深入学习体验。
游戏设计不分新旧,精品不容错过。每一款游戏都是设计艺术的杰作,都值得我们欣赏学习。
探寻游戏设计的奥秘
本书旨在为对游戏设计感兴趣的读者,尤其是大学学生和初级专业人士提供设计指南。无论你是初学者还是经验丰富的专业人士,都能在本书中找到有价值的内容。
揭秘游戏设计的核心章节
本书分为两部分,首部分讲解游戏设计的核心原则,包括游戏的哲学意义和设计概念。第二部分涵盖不同类型游戏的设计要素,以及线上游戏特殊设计。
不论你对游戏设计是初涉还是老手,本书内容丰富,涵盖广泛,值得一读。
(全文完)
备注:
1. 国际Hobo游戏设计小组:国际火星时代教育游戏设计小组。
2. 国际游戏开发者联盟:International Game Developers’ Association
3. Bullfrog Production:知名游戏开发公司,创作多款经典游戏。
4. 大富翁:Monopoly
5. 《Adventure》:经典解谜冒险游戏。
6. 创造性游戏:Creative Play
7. 叙事方法:Storytelling
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