电影特效合成软件:Nuke 14 for Mac

发布时间:2023-12-02 14:32:03 浏览量:301次

The Foundry Nuke 14 for Mac是非常专业的电影特效合成软件,新版本的nuke 14 mac版使用基于USD的新 beta 3D系统彻底改造Nuke的3D系统,还有更多新功能和改进,包括访问40多个节点和工作流程、专用场景图、路径和蒙版旋钮、USD灯光和着色器工作流程等,功能更加完善,Nuke由Nuke、NukeX、Nuke Studio、Hiero、HieroPlayer和Nuke Indie组成,强大的工具组合旨在加强和简化合成、VFX 编辑、整合和审查工作流程,欢迎各位来体验哦!

Nuke 14 for Mac官方介绍

Nuke是由The Foundry推出的一款数码节点式合成软件,已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

目前,Nuke被广泛应用于电影和电视剧的特效合成工作。

https://www.mac69.com/mac/16494.html?id=MTUzOTU3

Nuke 14 mac版全新功能

下一代核弹

在 Nuke 14中,我们引入了基于 USD 构建的全新 3D 系统的第一阶段以及 Cattery、我们用于第三方机器学习模型的免费库、UnrealReader 更新等。

新 3D 系统:概述

我们正在改造 Nuke 的 3D 系统,引入一个新的基于 USD 的测试版系统,使艺术家能够高效地大规模处理现代 3D 场景。

新的 USD 架构使 Nuke 的 3D 符合现代标准,并引入了专用场景图、新路径和遮罩工作流程、超过 40 个新节点以及基于 USD 的工作流程。我们将继续在 Nuke 14 系列中开发新的 3D 系统,为确保艺术家不会失去对他们习惯的任何工作流程的访问权限,新系统将与经典 3D 系统并行工作。

新的 3D 系统:场景图

新的 3D 系统引入了专用场景图,使用户可以轻松查看、导航和管理大型复杂的 3D 场景。艺术家将获得清晰、直观的场景概览,并体验到节点中新路径蒙版的直观拖放功能。这种高级场景图与现代 3D 工作流程一致,并确保新系统中的每个基元都将具有唯一的 ID 路径,该路径将存在于场景图层次结构中。

新的 3D 系统:路径和遮罩

我们通过新的路径和遮罩工作流程为艺术家提供更大的控制权。创建几何体的所有节点都将有一个新的路径旋钮,使用户能够确定他们正在创建的几何体在场景层次结构中的位置以及它的命名方式。同样,任何修改几何体的节点都将有一个新的遮罩旋钮,允许艺术家指定该节点应该影响 3D 场景的哪一部分。这些旋钮基于允许使用标记和表达式的简化 CEL 表达式语言。对于艺术家来说,这意味着旋钮可以默认为输入最少的直观工作流程,但如果您想更深入地进行,也可以进行复杂的选择。

新的 3D 系统:灯光和材料

在 Nuke 14中引入新的材质和光节点。借助对 USD 材质网络的支持,新的 PreviewSurface 材质节点允许基于 USD 的镜面反射或金属工作流程,并且在使用具有自己外观的 USD 文件时,材质可以立即显示在查看器中。这为艺术家提供了一种在 Nuke 的 3D 查看器中以更准确的表示形式快速查看其资产的方法。新的 USD 灯光意味着当从其他基于 USD 的应用程序导入灯光时,您将在 Nuke 中拥有完全相同的灯光,并且当与 Hydra 结合使用以及未来可能在 Nuke 视口中支持其他渲染器时,这意味着艺术家可以看到更一致的图像未来的应用程序。

新的 3D 系统:反馈论坛

为了让美工们能够在 14 个系列中继续塑造新的 3D 系统,我们推出了一个专门的社区论坛,以便与 3D 团队进行讨论和反馈。我们有兴趣听取您关于所有领域的意见,包括现有节点和工作流改进、新节点或工作流建议、性能反馈、API 或场景图或路径和遮罩工作流等新功能。在下方加入我们,帮助开发 Nuke 中 3D 合成工作流程的未来!

虚幻阅读器

在 Nuke 14中,UnrealReader 支持 Unreal Custom Render Passes,允许非真实感渲染等效果,OpenColorIO 允许匹配 Nuke 和 Unreal 之间的色彩空间,更容易选择序列,以及访问 Unreal Sequence 元数据以检索对象信息,例如灯。

AIR 工具的 UI 和性能改进

Nuke 14对 Nuke 的 AIR 工具进行了 UI 和性能改进。这些更新包括一个新的针对人类抠图的检查点,该检查点已添加到 CopyCat 中,可将训练速度提高多达十倍。我们还升级到 PyTorch 1.12.1,它扩大了对通过 CatFileCreator 节点转换为 .cat 的模型的支持范围,并在 NVIDIA Ampere GPU 上将 CopyCat 训练速度提高了 20%。

Cattery

Cattery 简介:一个免费的第三方机器学习模型库,转换为 .cat 文件以在 Nuke 中本地运行。Cattery 旨在弥合学术界和生产界之间的鸿沟,让每个人都能访问一系列在 Nuke 中运行的开源 ML 模型。我们将为您提供最先进的模型,解决分割、深度估计、光流、放大、去噪和风格转换,并计划扩展未来托管的模型并向用户开放网站意见书。

时间线更新

艺术家现在可以在他们自己的时间轴上获得完整的 OCIO 软效果支持。这意味着可以打开从 Studio 或 Hiero 导入的项目,现在可以访问和调整所有 OCIO 软效果。OCIO 的新实例可以添加到新的轨道或剪辑中,让您更好地控制在 HieroPlayer 中使用软效果的方式,并允许艺术家在序列的上下文中更好地查看。我们还将 OTIO 更新到最新的 0.15 版本,以便管道可以继续探索这种新格式,以便在整个管道中移动编辑数据。

监视器输出:比色法元数据

对于使用 HDR 数据的艺术家,我们包括色度元数据支持,以允许用户更轻松、更快速地设置他们的监控设备。艺术家现在可以启用和控制通过 HDMI 或 SDI 传递的元数据,以便他们的视频内容自动以 HDR 格式显示在他们合适的显示器上,有助于减少设置时间并提供更高的工作流程效率。

OCIO 2.1.2 和 ACES 1.3

我们更新了 Nuke 以支持 OCIO 2.1.2,作为其中的一部分,用户还可以使用最新的 ACES 1.3 版。这包括用于支持 ARRI、Sony、Red 和 BMD 摄像机的新色彩空间转换转换,以及用于修复使用 LED 光源照明的高饱和度图像的 ACES 参考色域压缩算法。

团队基于登录的许可

Nuke 14为团队和个人引入了新的基于登录的许可,使艺术家可以更轻松地在需要的时间和地点访问许可,而无需访问 VPN 或内部服务器。对于团队和组织,新的基于 Web 的 UI 允许指定的管理员邀请和管理用户、用户组和许可证池。艺术家将能够使用他们的 Foundry 帐户登录来使用这些许可证,从而使他们在如何使用许可证和控制组织中的哪些人可以使用哪些许可证方面具有更大的灵活性。

VFX 参考平台 2022

引入对 VFX Reference Platform 2022 的支持。在 Nuke 14 中,我们已将 Nuke 系列中使用的所有工具和库版本更新为 VFX Reference Platform 2022 中指定的版本,因此艺术家可以无缝工作并最大限度地减少不同软件之间的不兼容性包裹。

ARRI、索尼和 RED SDK 更新

支持最新的 SDK 和相机,与行业标准保持同步。支持包括 ARRI Alexa 35、Sony Venice 2 和 Red V-RAPTOR XL。这些 SDK 包含对先前版本的错误修复以及对图像质量的改进。

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Nuke mac版软件特点

Nuke 是 Nuke 家族的核心,它提供了一个强大的基于节点的合成工具包,其可扩展节点图中有 200 多个可用节点。其深度合成工具减少了内容更改时重新渲染 CG 元素的需要,同时其集成的 3D 环境和投影工作流程提供了无限的工作空间,因此艺术家可以轻松创建和渲染复杂的 3D 场景。

作为行业标准的合成工具,Nuke 为艺术家提供了应对任何规模和分辨率的各种合成挑战所需的一切。

NukeX 增强了 Nuke 的力量,添加了用于 3D 摄像机跟踪、清理和优化的高级工具。它赋予了合成师更多的权力和控制权,提升了创作过程,同时减少了在其他包之间往返的需要。CopyCat 和推理节点使艺术家能够利用 Nuke 内部机器学习的力量,并创建具有高质量结果的定制效果和工具。

NukeX 推进了数字合成艺术,将您的工作流程提升到一个新的水平,并让您对镜头和序列进行前所未有的控制。

Nuke Studio 结合了 NukeX 和 Hiero 的强大功能,是您进行合成、编辑和审阅的首选。艺术家可以使用强大的编辑时间表和合成工具集轻松管理和完成他们的项目。艺术家可以在动态时间线上工作,并通过多轨道编辑时间线程序化地融入他们的工作流程,这使得回放、审查和编辑序列变得容易,并且拥有一个程序导出系统,允许您创建 Nuke 脚本并分发到你的团队。

通过在单个应用程序中进行多镜头管理、编辑和合成,您可以体验更好的创意控制并从开始到交付无缝工作。

Hiero 是艺术家的首选工具,用于强大的多镜头管理、整合、编辑、审查和分发工作流程。Hiero 具有与 Nuke Studio 相同的可自定义时间线,具有强大的程序功能,可加速您的工作流程。使用 Python API,艺术家可以查看动态创建的或符合程序的时间线,并与 Nuke 系列的其他成员集成,以实现更快、更高效的团队合作。

Hiero 直观的编辑工具可快速完成工作,并提供按时完成项目所需的一切。

HieroPlayer 是一款桌面审查工具,艺术家可以使用它在上下文中审查镜头并快速比较渲染版本。立即获得 Nuke 或 NukeX 许可证的免费年度订阅。

HieroPlayer 是首选的回放工具,可实现无缝且高效的审阅工作流程。

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Nuke Indie 是希望以可承受的价格创造高质量视觉效果的独立艺术家的终极工具。Nuke Indie 以 Nuke Studio 为核心,是您所有项目的完美创意中心,提供与 Nuke 相同的体验,只有一些限制。由于其编辑、整合和审查环境,它提供了改进的控制和透明度,并以高质量 4K 导出项目,因此您可以自信地承担更大、更复杂的项目。

借助 Nuke Indie,以与行业领先的 VFX 工作室相同的完成度和技巧交付您的个人项目。

The Foundry Nuke系统要求

支持的操作系统:

macOS 大苏尔 (11.x)

macOS 12.x(蒙特雷)。Nuke 目前在 Apple 的新 Apple Silicon 硬件和 M1 芯片上的 Rosetta 仿真下得到支持。当前不提供原生支持,Foundry 计划稍后在 Apple 的 M1 和 M2 硬件上原生支持 Nuke 系列。

Windows 10(64 位)或 Windows 11(64 位)

CentOS 7.6(64 位)或更高版本

**其他操作系统可能工作,但没有经过全面测试

注意:当前支持的 VFX 参考平台版本包括仅与 CentOS 7.6 或更高版本兼容的库版本。

最低硬件要求:

处理器

x86-64 处理器,例如 Intel Core 2 Duo 或更高版本

贮存

5.70 GB 磁盘空间可用于缓存和临时文件

内存

至少 8 GB 内存

展示

至少 1280 x 1024 像素分辨率和 24 位颜色

显卡

具有至少 512 MB 显存和驱动程序支持 OpenGL 2.0 的显卡。*

*要启用查看器处理的可选 GPU 加速,您需要支持浮点纹理和 GLSL 的 OpenGL 2.0。

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