发布时间:2023-11-27 11:11:47 浏览量:100次
文 / 手游那点事 shadow
时至今日,依旧有不少厂商对末日生存题材念念不忘。前不久,网易就在海外部分地区上线了一款名为《Undead Unlimited》的新游。
从直白的名字就能看出,这又是一款末日生存题材游戏。我原以为《Undead Unlimited》会是一款SLG。倒不是说末日生存题材就只有这一个方向,而是因为榜单之上同题材SLG的强劲表现,以及如今依旧不断冒出的同题材新品,导致我在第一时间将两者联系到一起。
但实际上,《Undead Unlimited》是一款放置卡牌。印象中,末日生存题材的放置卡牌并不多见,能突围的更是几乎没有。或许正是看到了这一赛道的空缺,网易才会选择这样一个组合。
那么,《Undead Unlimited》实际表现如何?在末日生存这个全球大热门的题材加持下,沉寂许久的放置卡牌赛道能否迎来新的爆款?
末日生存+放置卡牌发展至今,似乎已经很难捣鼓出什么新的东西。无论题材还是玩法,大方向上的可能性基本已经被前人挖掘殆尽,因此后来者大多只能做一些差异化改动或者体验升级。
《Undead Unlimited》也是如此,它的底层仍旧是放置卡牌那一套,不过在旁支玩法和细节体验上,该作还是花费了不少功夫,试图让玩家感受到差异化。
比如剧情,《Undead Unlimited》虽然是经典的一人一狗、主角失忆开局,但却不扯什么拯救世界的宏大使命,而是先把故事聚焦到玩家扮演的角色和他的宠物狗波比身上。
在一次战斗中,波比不幸被感染者抓伤。此时,玩家将会面临这类题材游戏常见的二选一难题,拿起手枪,或是选择神秘药剂赌一把。
虽然玩家的选择只会影响过程,不会导致剧情走向发生变化,但这种包装确实让玩家更有参与感。
随后,玩家遇到了来找药剂的瑟琳娜,从她口中得知波比只剩下3天寿命,想要救它就必须赶往国王大厦。就此,玩家开始朝目标进发,并在路上与各种人和事相遇。随着剧情的推进,玩家能明显感受到《Undead Unlimited》对叙事的强化以及对参与感的强调。
除了剧情,游戏还试图在局外养成寻找突破。
市面上大多数放置卡牌游戏,养成重点都是围绕卡牌的强度展开的,《Undead Unlimited》也不列外,玩家的等级、装备、技能和宠物是该作的核心数值养成系统。
但在此之外,《Undead Unlimited》引入了名为「房车」的非数值向养成玩法。玩家可以在这装修自己的房车,路途上遇到的角色也会出现在这,和他们互动,能够进一步补全剧情。
随着流程的推进,还会解锁一个名为「七日救赎」的类AVG养成玩法。玩家在前往国王大厦的途中救下了被感染者咬伤的女性,她有可能在7天后转变成感染者,而玩家需要在这7天里确保她的健康,并同她互动,最后根据健康值和好感度接受不同结局。
以上「房车」的养成玩法作为一种外围补充,弥补了以往放置卡牌游戏目标过于单一,只追求数值强度、没有“情感向”内容养成的不足。同时,「房车」的养成内容是同主线强绑定的,反过来也能推动玩家追求数值上的成长。
除了在剧情和外围养成上优化玩家的游戏体验,《Undead Unlimited》还试图通过引入“多线程”模式来进一步为玩家减负。简单来说,就是玩家在推进主线关卡时,不用等待战斗结束,就可以切换到其它界面进行其它操作,以此节省不必要的等待时间。
通过以上种种,玩家能明显感受到《Undead Unlimited》希望通过更为细腻的游戏体验,来优化以往放置卡牌养成内容相当单一的问题。但制作组的努力远不止于此,他们还将目光投向了社交,而这在我看来,才是他们真正的“野心”所在。
《Undead Unlimited》希望借助组队来改变放置卡牌相对单机的游戏体验,并通过社交带来的团队合作与竞争进一步提升玩家的活跃度和粘性,同时借助赛季制来解决这类游戏发展到后期不可避免的数值膨胀问题。
在游戏前期,随着剧情推进,玩家的队伍会不断壮大,至多会有3名队友加入。不过前文提到,游戏的养成点只有玩家所扮演的主角和宠物,那是因为剩下的队伍位置在组队时会由玩家占用。
解锁组队机制后,玩家可以选择加入其他人的队伍,也可以自己发起匹配。合理的队伍需要包括「守卫者」「冲锋者」「狩猎者」「支援者」这四个不同职业的玩家,不过这不是硬性要求,玩家可以在匹配偏好里设置想要匹配到的队友职业。
玩家还可以设置想要匹配到的战力期望和关卡进度期望,这两者都可以选择不设限。也就是说,游戏对不同战力的玩家间的匹配其实相当友好,方便大佬快速带领新人成长,帮助他们快速度过前期。
团队合作带来的另一个好处在于,只要队伍里有一位玩家在线,就可以带领队伍推进关卡。
社交不只有合作,还有竞争。《Undead Unlimited》在鼓励玩家组队合作的同时,以关卡进度为标准进行排名,并每天播报领跑玩家消息,以此鼓励玩家相互竞争。
同时,为了解决后期不可避免出现的数值膨胀和新旧玩家进度差距过大的问题,游戏引入了赛季结算机制。为了让玩家有更明确的目标,游戏还将赛季结算奖励切割成三日、七日和最终的赛季结算三个阶段,确保前期有足够明显的奖励刺激,也留足了后期相互竞争的空间。
社交玩法的引入并非《Undead Unlimited》首创,心动旗下的《不休的乌拉拉》便是这种玩法。不过就当前的市场情况来看,该玩法还缺乏一款足够有影响力的头部产品坐镇,因此可以说是不确定性与机遇并存。
实际上,网易很早之前就曾推出过类似的产品。据data.ai显示,20年12月,网易发布了一款名为《Apocalypse Survival》的游戏。通过对比商店页面的截图,能明显看出该作同《Undead Unlimited》高度相似,只是在完成度方面差距较大。
再根据商店的版本更新情况可知,《Apocalypse Survival》上线后并没有获得持续性的内容支持,至今依旧停留在1.0版本。也就是说,该项目基本处于被放弃的状态。
我们无法得知网易当时基于何种原因,没有为《Apocalypse Survival》提供后续内容支持。但时隔多年,《Undead Unlimited》的出现,无论是前者的新生,还是另起炉灶的作品,至少说明,网易还是对末日生存题材和卡牌结合的可能性念念不忘。
从大的方面讲,末日生存题材确实很有吸引力,无论是SensorTower每期榜单上同时存在4款末日生存题材SLG的盛况(如果不是因为不再统计FunPlus,将会是5款),还是两年内高达167%的收入增幅,都在诉说着这个题材强大的吸金能力。
具体到赛道,末日生存题材不是什么冷门题材,市面上放置卡牌游戏也不在少数,但两者相互结合的游戏却不多见。如此一来,《Undead Unlimited》就缺乏相对直接的竞品,在市场头部依旧有所空缺的放置卡牌赛道,说不定还真有突围的可能性。当然,这首先要建立在产品自身品质足够优秀的基础上。
从前文的分析来看,《Undead Unlimited》并不是一款具有颠覆性的产品。但它对剧情、外围养成的打磨,确实提升了游戏的前期体验。引入社交玩法虽然不是游戏首创,但结合赛季制,确实有助于游戏后续的持续运营。
相较此前的《Apocalypse Survival》,《Undead Unlimited》无疑是一款更为成熟的产品,凭借题材和如今的差异化内容,它或许真有摆脱前者的命运,在这条赛道上立足的可能性。
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