海外狂卷2.4亿美金,国内刚拿版号,今天它浮出水面了!

发布时间:2023-11-27 01:54:32 浏览量:90次

文 / 手游那点事 Flamie‍‍‍‍‍‍‍

随着6月下旬的到来,2023年的上半年悄然接近尾声。受益于各个厂商明星产品的上线与活跃,游戏行业的形势终于迎来了积极变化。而在这下半年临近之际,每一个关注游戏行业的人都会开始猜想哪些产品能够接棒,进一步刺激游戏行业的复苏。

就在今天的端午节,出海发行老手悠星网络拿出了他们参与下半年竞争的种子选手——《蔚蓝档案》。

在6月22日,由韩国NEXON Games旗下MX studio开发,上海悠星网络发行的《蔚蓝档案》开启首测。由于此次测试为不限量计费删档测试,身处国内的玩家们都有机会在另一片空间实现赛博团圆,这也让游戏的相关讨论充满了今天的玩家社区。

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得益于在海外市场的优秀成绩表现,《蔚蓝档案》及其代理方悠星对于国内的朋友们来说并不陌生,但此次测试却是二者多年以来在国内市场首秀。

于是乎,《蔚蓝档案》的本地化水平如何?其面向国内二游市场的竞争力如何?就成为了大家最关心的议题。

01‍、面向国内的第一次自我介绍 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

《蔚蓝档案》表现如何?

满载青春、友情、热血的故事剧情,与美观、朝气的角色美术,是《蔚蓝档案》在海外攻城掠地的两大优势,而这两大的优势内容也在国服此次的测试版本中得到了延续。

如同我们熟知的那样,《蔚蓝档案》的故事依然发生在名为“基沃托斯”的超大型联合都市内,由于联邦理事会会长的不辞而别,群龙无首的基沃托斯陷入了匮乏管理的混乱之中。

而玩家则将一如既往地化身来自外面世界的老师,以会长留下的搜查社 “沙勒” 及头上有着奇异光环的少女们为依靠,解决出现在基沃托斯中的各样难题,与少女们一起书写羁绊的青春故事。

《蔚蓝档案》的简中文本由悠星与MX studio合作出品,在准确传达游戏故事原本内容的同时,也基于国内玩家的语言习惯对一些文本细节进行了润色调整,使得游戏剧情更加易读。

简单举例来说,游戏主线第一章在海外版本的表述为阿拜多斯学院的废校危机,但在国服版本,“废校”的表述则变更为国内玩家生活中更常听到的“停办”。

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此外,构成二游剧情体验的另一大要素——角色配音,也得到了悠星的大力本地化润色。在此次测试中,所有的角色都实装了中文配音,方便玩家视听体验。

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(悠星也将这一本地化成果放到了官方的运营账号上)

但似乎是头一次进行国语配音工作的缘故,此次《蔚蓝档案》的国配成果在玩家社区并没有得到一致的好评。玩家在认可国配努力的同时,也对部分角色的配音效果与台本产生了负面评价。

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得益于游戏“青春、友情、羁绊”的故事风格,以及大部分角色身为“学员”的身份,《蔚蓝档案》的角色美术在给人美感的同时,往往还能给人“青春、可爱、朝气”的视觉印象,这样差异的立绘美术不仅令人印象深刻,也让国服可以几乎“原封不动”地为国内玩家带来相同角色立绘。

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当然,立绘并不是《蔚蓝档案》角色美术的唯一竞争力。在咖啡厅(家园系统)中,在战场(战斗玩法)上,游戏的3D小人动画总能给到玩家巨大的惊喜,那些表情、动作丰富的人物动画往往能成为玩家社区的热门话题,为角色的魅力添色不少。

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此外,在大幅的角色插绘上,《蔚蓝档案》也表现出强大的美术力。不论是游戏剧情中充满细节的静态人物插画,还是游戏大厅内用力演绎角色表情的动态背景,都是足以成为角色塑造加分项的美术资源。

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《蔚蓝档案》的战斗玩法相对轻度,类似于大部分的放置类产品,角色在局内战斗开始后自动前进、锁敌战斗。

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战斗界面右下角的技能栏将随机放出三个上场角色的大招技能,玩家在消耗自然恢复的技能点后就可以选择技能释放的地点,并刷新技能栏上可使用的技能。

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得益于长轴的3D地图与复杂的掩体地形,游戏的战斗玩法获得了一定的操作性。而游戏的策略性则更多体现在战前的队伍Build阶段,正确的克制属性与角色技能选择能让接下来的战斗事半功倍。

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(在战斗玩法的场景美术上,我们也可以看到《蔚蓝档案》投入的大量美术资源)

对于《蔚蓝档案》这样以收集角色为核心乐趣的产品来说,卡池的设计也是玩家最为关心的。而《蔚蓝档案》的卡池则采用了三星角色共3%的抽取概率,以及单期卡池200抽任选当期UP角色的机制。

值得一提的是,国服还提供了一项外服没有的福利,就是新手卡池的十连抽可以刷新十次抽卡结果,这项改动将有利于加速玩家前期的游戏进度,并帮助玩家收获想要的初始角色。

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此次《蔚蓝档案》的国服首测可谓平稳落地,那些之于海外玩家最有魅力的游戏内容都在国服版本得以延续,这将确保游戏能有逐鹿下半年二游赛道的资本。

02、2023年的国内二次元市场 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍还有《蔚蓝档案》的发展空间吗?

随着国内二次元游戏的逐年崛起,舶来的二游产品已然不复当年的地位。近年来,更是有不少进口二游出现叫好不叫座的情况,那么《蔚蓝档案》在这样的市场环境下还能复写海外的成功故事吗?

笔者认为还是比较乐观的,原因在于《蔚蓝档案》的游戏体验同大部分的二游是存在差异的。

正如前文所述,《蔚蓝档案》的剧情主基调是“青春、友情、羁绊”。哪怕面对的危机是一间学校的停办,一次世界的末日,身为老师的玩家也都将与自己的学员一起,在无厘头的对话中,在各种之于现实世界堪称荒诞的行动中,解决每一次的危机并在危机过后享受由彼此之间的羁绊所构成的幸福日常。

尽管在故事的发展中,《蔚蓝档案》也会为个别角色的命运添上苦涩的几笔,但那最终也只会成为故事“童话”结局甜蜜口感的衬托。对比之下,当下更多的二次元作品则更喜欢在黑暗的世界观下,勾勒个人乃至群体的沉重命运。

笔者无意对比两种故事风格谁更适合国内市场,只是在剧情内容普遍沉重的国内大环境里,故事基调相对轻松明快的《蔚蓝档案》就像一抹必要的亮色,为厌倦沉重剧本或生活苦涩的玩家带来别致而有魅力的幻想故事。

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基于整体故事的轻松愉快,加之角色普遍的学员设定。《蔚蓝档案》大部分的角色美术形象,与人物设定天然会向“可爱”与“朝气”的方向靠拢。

然而,我们都知道阿宅玩家的XP是多种多样的,而《蔚蓝档案》普遍“青春少女”感的角色设计似乎在客观上限制了她们满足玩家XP的范围,那么这是否意味着《蔚蓝档案》注定是只能满足一部分玩家的产品呢?

答案自然是否定的,事实上《蔚蓝档案》团队非常机智地将角色的“青春少女”感变成了通杀一切XP需求的究极武器。那就是通过各种各样的塑造,引起玩家对“少女”们的“怜爱”。

为了勾出玩家对“少女”们的“怜爱”,《蔚蓝档案》团队会在角色的技能动画中让角色吃瘪,并着重表现吃瘪后少女怯懦、愤怒、讶异的表情与动作;在游戏的剧情中,他们也会用数张差分展现少女含泪而出的每一个过程;在咖啡厅中,他们则会呈现少女自娱自乐,或与家具互动时的可爱表现。

正是《蔚蓝档案》团队不遗余力地塑造“少女”们的可爱表现,才能让“怜爱”的情绪迫使一个又一个阿宅玩家解开荷包为爱付费。

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(在上线两年后,《蔚蓝档案》也没有忘记那些开服首发的角色,通过新增家具互动等方式补上角色的卖点)

可以看到制作团队对“少女”可爱塑造的极致理解,使得这款游戏拥有了体验差异的角色包装方法论。

当然,在一些特殊的节日活动中,《蔚蓝档案》也免不了俗套地用特殊服饰强行塑造角色的视觉卖点,但在这些角色的性格塑造与人物故事上,制作团队又会使用相同的“少女”塑造技巧,使玩家对这些角色的情感不止步于她们的服饰。

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(同样的,少女的可爱感也是他们在设计这些特殊服饰时会常常添加的要素)

或许你可能很难想象,悠星的运营也能为《蔚蓝档案》的玩家提供差异的体验。

《老师,可以借用一点时间吗》,是悠星自去年于海外媒体平台发布的短视频系列。该系列的主要内容是以3D动画的形式展现老师(玩家)与游戏角色的点滴日常。同时,由于视频采用了第一人称的视角进行呈现,这使得玩家容易在视频中代入自己在游戏中的角色——老师。

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3D动画下角色丰富的表情与肢体动作,加之轻松简单的桥段设计,以及第一人称的呈现形式,使得《老师,可以借用一点时间吗》系列迅速成为了玩家社区最受欢迎的作品。

可以看到,悠星的思路是在游戏外延续并常态化玩家与角色之间的日常“陪伴”,并最终引起质变,让圈内外的受众最终习惯于对《蔚蓝档案》衍生内容的高频消费。如此思路下诞生的短视频系列,不仅进一步丰富了玩家对角色的印象,也最终提升了玩家对游戏的粘性。

这样的衍生内容创作思路于国内市场是相对少见的,也切实为玩家带来了游戏外的差异体验。鉴于《蔚蓝档案》国服目前完备的配音人员合作关系,悠星海外运营的优质内容创作于国内落地应该只是时间问题。

可以看到,《蔚蓝档案》带给玩家的体验差异并不是那种简单的题材包装,而是深入游戏内容的真正差异体验。这由亮色故事、可爱少女构成的差异内容攻势,势必会为国内的二次元玩家群体带来全新的体验。

03‍、结语

十分能打的游戏美术品质,差异的二次元内容体验,以及在海外创造亮眼成绩的运营方。

可以说当下的《蔚蓝档案》在理论上确实存在面向国内市场的竞争力,至于前路如何,还要看作为运营方的悠星,能否令人满意地完成自己在国内市场的运营首秀,期待《蔚蓝档案》能为国内的二次元市场与玩家带来别致的一抹亮色。

而说回悠星网络,时至今日已经没有人会质疑这家出海公司对二游运营的理解与能力,毕竟《蔚蓝档案》在今年1月就被Sensor Tower披露全球累计营收突破2.4亿美元,而《碧蓝航线》《明日方舟》《雀魂》等其他悠星负责海外运营的产品也都获得了不错的口碑与市场成绩。

正是因为这些漂亮的成绩,业内才会期待悠星网络在国内的活动能进一步激活国内的二游市场。但要想在竞争激烈的国内二游市场立足与破圈,悠星还有很长的路要走,而值得庆幸的是,从今天《蔚蓝档案》首测的整体玩家反馈来看,他们在国内市场的第一步笔直有力。

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