发布时间:2023-11-27 04:14:42 浏览量:97次
“《赛尔计划》或将打破童年IP手游高开低走的魔咒”。
时隔两年,经历了《摩尔庄园》从爆火到泯然众人矣的淘米网络(下称淘米)卷土重来,又一国民级童年IP“赛尔号”被淘米改编成了手游。
《赛尔计划》于昨日正式上线,其实在上线之前游戏就有不错的热度,全网预约人数达到了550万人次,上线首日更是取得了IOS免费榜第4名,TapTap热销榜第1的位置的好成绩。
首日成绩还算不错,但更令人值得关注的是《赛尔计划》能否打破童年IP高开低走的魔咒,延续上线初期的强势劲头?
但IP影响力只能是锦上添花,没有足够优质的游戏内容来留住玩家,只是一场空。关于这点已经有相当多的同样以“童年IP”为卖点的手游提供了前车之鉴。这些游戏大多采用了老套的换皮路数,游戏品质粗糙,可玩性差,接不住被IP吸引而来的玩家。玩家来的快,去得也快,往往难逃高开低走的结局。
在战斗模式上,《赛尔计划》将页游赛尔号的属性克制系统与主流二游回合制玩法进行了融合。三个角色,每个角色一个普攻、一个技能、一个大招,玩家根据属性关系进行合理的技能释放,达到最好的战斗效果,自动战斗以及二倍速模式也都有设置。本来看起来中规中矩,但结合一脉相承的属性克制系统之后,具备了一定的深度,算是及格线稍稍往上的水平。
角色培养以及付费模式也与主流二游相似,角色培养可以概括为“升级—突破”的循环,付费模式则是“抽卡+礼包+月卡”。
两者已经向淘米证明了,相对还原页游的游戏品质很难得到有力的增长点,于是乎淘米将《赛尔计划》进行了大幅度的改变,试图通过二游的方式来承载IP新的发展路径,这一步跨度相当之大。
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