探访《守望先锋》的建筑设计背后故事

发布时间:2024-07-26 20:37:08 浏览量:154次

编者按:玩《守望先锋》时,不经意间发现建筑场景细节与文化元素。现让我们一起探访其设计过程。

菲利普·克莱维斯塔夫(Philip Klevestav)是暴雪娱乐的首席艺术家,曾参与多部大作,如《守望先锋》。在接受建筑媒体ArchDaily采访时,分享了游戏建筑环境设计的思考。

对于视频游戏,重要的是视觉设计的沉浸体验与玩家互动。以下是本次访谈内容:

Q:你是如何开始你的职业生涯的?

A:作为环境艺术家,专注于环境创建不同方面,参与过多款游戏,如《守望先锋》《幽灵行动之次世代战士》。

从小对游戏制作着迷,通过尝试为游戏制作关卡,参与社区项目,最终成为环境艺术家。

Q:游戏可视化在需求方面的发展?

A:技术、视觉、玩法方面进步巨大,现有丰富的教程和工具,照明技术也更先进。

Q:建筑视觉设计的过程是怎样的?

收集参考资料,考虑文化元素,保持每个地方的可识别性。

地图设计关键在于空间的辨识度与区分,通过颜色、材质、照明等方式实现。

Q:完成一个项目需要多长时间?

《守望先锋》地图通常需要3-4个月,取决于复杂性。重要是保持游戏空间的可读性。

Q:游戏玩家在视觉方面关注什么?

空间可读性很关键,避免过多干扰和小细节,集中兴趣点在视线水平上。

Q:建筑学学位对您有帮助吗?

建筑学背景有助于处理真实物件,团队合作中也很有价值。

对建筑的兴趣来源于团队合作,也学到很多建筑知识。

Q:您最喜欢的地图是什么?

《守望先锋》中最喜欢的地图是“国王大道”,在其他游戏中是“The Bad Place (DM4)”。

Q:游戏中的建筑表现可以在哪些方面提升?

希望改进照明技术,实时处理准确的照明效果,提升时实性。

Q:游戏中建筑可视化的未来展望?

艺术资产需要匹配环境上下文,传统工具开始在实时资产构建中使用。

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