8年了,国民IP终于放出新作,刚拿版号一周

发布时间:2023-11-27 16:12:46 浏览量:108次

文 / 手游那点事 rum

近段时间(6月15日),由腾讯天美工作室基于《王者荣耀》IP所开发的格斗品类游戏《星之破晓》(也即《代号:破晓》,以下简称《破晓》)开启了新一轮的测试,而该作也在6月21日公布的最新一批游戏版号名单中榜上有名。

作为国内的国民级手游,《王者荣耀》开始IP化构建早就不是什么新鲜事,可令人好奇的是,天美选择了上手门槛不算低、且较为垂直的格斗游戏。相对复杂的操作和较高的学习成本实际上并不利于IP的传播和扩散,天美在《破晓》中是如何处理这个问题的?

另一方面,作为王者IP在游戏领域展现给市场的重要一步,《破晓》身为一款平台格斗游戏究竟有着怎样的表现?从大的角度说,《破晓》对于王者IP的构建能起到什么作用,有着怎样的意义?这都是值得探索的问题。

而从目前测试服所呈现的内容来看,《破晓》在皮相上注重还原延申原IP的表现,在平台格斗的玩法上则是贯彻了让轻度与重度玩家都能有良好体验的思路。我们从《破晓》的表现中,也可以猜测出目前《王者》IP构建的大致思路:积极发掘IP的深度,不断拓宽IP的广度。

01、没有峡谷但还是那个王者

虽然游戏的舞台搬离了王者峡谷,玩法也从MOBA变成了平台格斗,但《破晓》的“王者味”丝毫不减,甚至在英雄个人故事上做出了更为深刻的探索,展现出了王者IP的潜力和深度。

作为王者IP的系列产品,《破晓》中的角色也都是《王者荣耀》中的各个英雄。游戏不仅在造型上最大程度的还原了《王者荣耀》中的英雄外观,更是在技能和战斗玩法层面将英雄们搬到了战斗平台上。

比如人气英雄「铠」在MOBA中经典的“回旋之刃”、“极刃风暴”、“不灭魔躯”等技能,也被还原在了《破晓》之中,甚至连连招也都与《王者荣耀》中一致,即先释放回旋之刃叠加飞刃,在接上极刃风暴以求伤害最大化。

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同时在世界观设定方面,游戏也承接了王者荣耀短片《盟友》的剧情。讲述花木兰等英雄们击碎破晓之心,破坏了明世隐复活机关巨人阴谋后,意外打开了由自己的意识形成的暗心世界,在其中进行战斗突破自我的故事。

可以看到,《破晓》的主线故事延续了《王者荣耀》的内容并作出了拓展,而其中呈现的英雄个人故事同样遵循了这样的逻辑。

例如在李白的个人剧情就将《王者荣耀》中原本被简单提及的“提剑入长安”桥段进行了更为深入的演绎和刻画,描写李白为了洗刷好友苏烈的冤屈,只身闯入长安,冲破重重阻碍,与武则天对质之后,发现武则天是为了天下黎民太平,方才治罪与苏烈。天下与一人,如何抉择,李白陷入了自我怀疑。

而《破晓》通过巧妙的关卡设计让玩家通过具象的PVE玩法充分感受到了李白抽象的内心纠葛。在得到武后的回答后,李白就陷入了心灵空间中并从高空不断下坠,在这个过程中玩家需要躲避暗心障碍物,接受上官婉儿和苏烈等人的诘问,这实际上就是李白开始回忆过往信息,认真思考天下与一人的选择。

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在抵抗化为怪物的暗心时玩家的可用技能会逐渐减少,这也说明了李白认清了天下与个人的价值差异,这样的设计清晰地将不断占据李白内心的无力和无奈呈现给玩家。

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很快李白被暗心淹没,陷入颓废,场景也陷入黑暗。但李白没有彻底消沉,而是从黑暗探求光明。最终,李白冲破迷惘,决心为包括苏烈在内的千万天下人挥剑,并在与武则天战斗后,彻底明悟,成为如今玩家在《王者荣耀》中看到的青莲剑仙李白。

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这段剧情内容用完整的情节和带入感十足的玩法,成功展现出了一个角色心态变化、内心成长的过程,也更好的诠释了李白这一角色的复杂性和深度。

在这一过程中的关卡和演出设计并不是平铺直叙的打怪过关,而是结合了剧情中李白的心路历程和情绪变化,将所表达的内容与关卡玩法进行和谐耦合,让玩家进一步理解和认知角色的内核与思想。

除了李白之外,《破晓》将诸如铠、安琪拉等《王者荣耀》中其他人气角色的背景故事也都进行了同样的处理。

在整体表现上,《破晓》依然继承了《王者荣耀》的世界观以及其中的角色设定,并在此基础上对角色进行了更透彻更深度的演绎。将原来在MOBA背景故事中省略或是模糊不清的部分,用PVP剧情关卡的方式呈现给玩家,对原本就受到玩家喜爱的英雄形象进行了更加深入的刻画诠释,更好的展现出人物弧光,从而实现对王者IP的深度探索发掘。

02、低门槛高上限的平台格斗

相比于剧情在IP深度上的发掘,在玩法上,《破晓》显然更侧重于IP广度的拓宽营造。

游戏中的玩法主要分为PVE的冒险模式与PVP的对战模式两种。其中冒险模式就是传统的ARPG模板:玩家跟随剧情推进横板战斗关卡。

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在PVE内容上,《破晓》给出的表现可以说是典中典了,几乎没有什么挑战玩家认知的存在。这也许是为了IP广度而考量,玩家极为熟悉的玩法模式更便于游戏被传播和接纳。

而在PVP方面,《破晓》同样为拓宽IP广度做足了设计。

游戏的对战玩法并不同于PVP中的通过攻击削减敌方血量从而击杀,而是采用了经典的大乱斗玩法,也就是对战双方需要在一块浮空平台上以将对方击落平台为目的进行战斗,玩家可以通过攻击为敌方增加击飞值,每次攻击都会根据目标的击飞值高低,实现不同程度的击退和击飞。

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可以看到,《破晓》选择了整体偏欢乐,容错更高、更易上手的乱斗模式,而非传统硬核的格斗玩法。这样做同样是为了让更多玩家前来尝试。

而作为《王者荣耀》IP产品,《破晓》在社交方面同样具有极强的潜力。玩家能与好友进行4人大乱斗。这一模式在对战的击飞玩法上,让四名玩家各自为阵,还会随机刷新各种特殊道具,让场面变得更加欢乐混乱。

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同时,《破晓》还存在与公会类似的战队系统,这也进一步增加了玩家黏性和裂变的可能。

另一方面,格斗玩法的属性也保证了《破晓》有足够的操作上限。一般格斗游戏中常见的格挡、投技、连击等机制游戏内也都有呈现。所以除了娱乐玩法,玩家也能尝试竞技要素更浓、需要策略考量的小队和车轮战玩法,以及排位系统,这足以吸引到部分硬核的动作游戏和格斗游戏玩家。

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不难发现,《破晓》在娱乐性和竞技性上都不错的表现,无论是格斗苦手还是高手在《破晓》中都能有合适的体验。

《破晓》用轻松简单的ARPG式的PVE玩法和派对游戏般的四人乱斗玩法,让更多的《王者荣耀》IP粉丝愿意参与进来。即使完全抛开对于部分玩家而言可能有些困难的PVP玩法,《破晓》本身也是一款完成度极高的ARPG了。而更具竞技性的PVP玩法则能够留住热衷于磨练技巧和反应的硬核格斗玩家。

这种轻重兼并的思路不仅保证了那些注重社交性的原IP玩家基本盘,还可以实现玩家圈层的拓宽,最大化地扩大IP影响力的同时也为王者IP探索更多的可能性。

03、王者“宇宙”的第一步?

从市场角度来说,目前市面上较为热门的平台格斗产品并不多,《破晓》凭借不错的整体素质结合王者IP的强大号召力,在市场有所表现是不难预见的。

而从IP构建的角度来看,《破晓》在皮相上延续王者IP的内容,挖掘了IP的潜力深度,进一步塑造雕琢了王者庞大的世界观和各个英雄角色;在骨相上则是并用简单轻松的PVE和欢乐的大乱斗玩法,结合上限很高、竞技性强的PVP玩法,同时吸引其他圈层的轻度和重度玩家,将王者IP的影响力在玩家群体中扩大。并通过皮相上的还原呈现与社交性十足的轻度玩法尽力保持原IP粉丝的基本盘。

如果将视角放到整个王者IP构架层面,我们也能发现除了《破晓》,还有自走棋玩法的《王者万象棋》和开放世界RPG《王者荣耀世界》蓄势待发。这些不同门类的产品也说明了王者的在游戏IP营造方面的野心。

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(王者万象棋)

此前,王者还是更多着力于小说、影视、线下活动等内容的IP跨界,似乎将重心更多放在巩固已有的IP粉丝上,而《破晓》等非MOBA游戏产品的出现则标志着王者开始试图进一步扩大核心IP玩家群体以及IP本身在游戏领域的影响力,从而构建出一个覆盖各个领域的、完整的娱乐IP矩阵。

这样的IP矩阵一旦成型,就能够串联各个新老产品,不断输送新鲜血液,形成一座难以倒塌的参天巨物。当然,现在聊这些似乎有些为时尚早,但可以肯定的是,一个名为王者的IP宇宙,已经离我们不远了。

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