美术亮眼、玩法中庸的《彼界》:玩家“唇枪舌剑”下的又一个牺牲品?

发布时间:2023-11-27 09:07:56 浏览量:116次

来源:游戏智库

6月27日,西山居旗下的二次元手游《彼界》正式开启了计费测试——「深渊·唤灵」测试。

《彼界》和《尘白禁区》是今年西山居向二游市场发起挑战的左右拳,早在2020年西山居对外宣布向非“仙侠IP”的多赛道进军时,《尘白禁区》就曾凭借“二次元+射击”成为了关注焦点。而今三年已过,《尘白禁区》即将公测,虽然前几次测试暴露了诸多硬伤,但仍有修改空间。

而相较于6月2日结束「融雪测试」的《尘白禁区》,《彼界》的名气并不算大,玩法方面也比较中规中矩,高质量美术、建模和剧情演出是它的优势,正是优质的外表,为其招揽到了数量较为可观的期待。

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截止目前,《彼界》在Taptap上的关注和预约均超过了40万,取得了8.5分的高分。放眼评论区,很多玩家还是给予了肯定态度,尽管关于抽卡、回合制战斗、养成系统等方面的负面反馈不在少数,但还是有一部分人愿意相信它,认为它可以通过简单打磨改变这些问题。

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在美术和玩法上寻找优势

既要高质量,又要有新意,是国产二游经历了多年美术内卷之后,对后来者提出的入门要求。

《彼界》能够吸引大量玩家注意,自然是做到了跟上大部队同时还手握自身特色。游戏角色的立绘和建模精细,美术整体保持较高品质,且在贴合其风格的基础上进行了一定的差异化处理,外观系统也保留了玩家去追求自身审美的机会。

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游戏中也不乏亮眼角色,比如SSR英雄帕罗玛就是一个风格上有明显不同的画家。

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剧情演出方面,《彼界》以漫画+游戏内实时演出的形式呈现,加之台词都有配音的高水平献声,保留了剧情张力的同时,也让叙事脱离了些许单调。

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不过《彼界》也遇到了二游常见的叙事问题,像是前期剧情因为要解释大量专有名词和世界观,导致有些玩家游戏过程比较疲惫,但也有人很喜欢。

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从创作团队的表述中不难看出,《彼界》的美术和剧情演出等内容确实花掉了很多心血,如今的外表,也是大修后的面貌。早在“深渊之镜”测试期间,玩家就在肯定了《彼界》美术亮眼后,对画面、建模等诸多外在部分存在的缺陷进行了批评,包括建模、角色演出等部分存在的动作僵硬、转身奇怪、角色滑步、穿模等问题。

而这些问题,恰恰是二游卷画面已是标配的基础上,团队不得不解决的问题。《彼界》的制作人Re_Chaos在上一次测试——“深渊之镜”测试的首日小结中也有提及,坦言美术品质升级后确实带来了很多问题,要说一声抱歉。美术品质是团队十分看重的点,团队也在持续和努力优化模型细节和卡通渲染质量,在这个卷上天的二游环境下,模型和画面永远是绕不开的话题。此外,Re_Chaos「性能优化」和「游戏画面」,这对欢喜冤家对创作团队带来的困扰。

令人欣慰的是,此次测试上述问题得到了一定的优化,也让美术、建模和剧情演出,这个《彼界》手中的矛变得更加锋利。

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《彼界》的玩法更像是一面盾,当下选择回合制战斗作为其核心玩法的二游实在太多,以致玩法吸引力有限。为了让它更特殊,也更能带给玩家新鲜感,《彼界》在用优质美术放大战斗表现力之余,还选择用诸多机制填充去改变回合制战斗的固有玩法思路。

比如可以击破敌人护盾的崩解机制,在击破后敌人将失去行动能力,再次受伤将会受到双倍伤害;类似于蓝条的“心力解放”设定(LP),需要积攒3个LP才能释放更优质效果,并激活技能演出的超解技能;带有随机属性的技能给予设计,每个回合,战斗中的角色只能随机拥有其多个技能中的1或2个供其使用;可爱的绿色精灵可可,不仅担任了向导和世界观叙述者,还提供了额外辅助技能助力战斗;角色的职业和克制关系等等,借助做加法的形式,丰富回合制战斗的组成,让游戏变得更具策略性。

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探索模式则是提供了另一种玩法可能,以rouge式的叠加,追求构筑的快感。

除却美术和战斗,《彼界》的其他组成部分也得到了诸多玩家的褒贬,像是几乎所有玩家都提到过的养成系统减负,此前创作团队答应要调整角色养成曲线及资源需求,目标是整体实现养成减负;还有游戏的关卡活动内其实掉落了各阶养成材料箱,且低阶材料可以合成高阶材料,但却因为引导不足,导致部分低阶材料箱玩家没有利用上,进而变相增加了养成成本。从部分参与了此次测试的玩家反馈能够看出,《彼界》的养成在很多玩家看来还是有些繁重了。

今非昔比

倘若仔细观察,《彼界》犯下的错误,是很多国产二游测试过程中都曾暴露过的通病,像是画面建模质量参差不齐、游戏UI不符合大众审美、养成系统对玩家产生过重负担、卡池和英雄抽取概率等,这些问题的出现,一方面在于团队拿捏需求时的偏差,另一方面也是随着时间推移玩家审美和需求提升后的必要调整。

从此次测试的首日反馈来看,《彼界》想要让更多人满意,还需进行更加细致的优化。

确实也有很多人表示会因美术、尤其是御姐角色和腿部塑造等优质呈现去游玩《彼界》,但这并不意味它可以高枕无忧,真正的考验,上线之后才会到来。

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在2023年到来前,很多人都猜到了它将是一个二次元游戏大年。

版号发放规律化后,推动了这种可能的发生,很多产品都想尽快挑到一个好的“档期”,在玩家的兴致被消耗殆尽前,靠着优质画面和出彩的题材风格“卷”出一片自己的天地。纵观2023年过去的这半年,无数产品蓄势待发,尤其是在4、5、6三个月份,一部分准备充分的产品扎堆上线,另一部分偶有曝光的产品相继出来混脸熟,无论是对市场还是玩家,都带去了超越以往的冲击。

很难说,如今二游井喷是否会对玩家兴致造成过度损耗,但可选内容的变多,确实让玩家更加挑剔,需求也更为细分。尤其在“春水事件”、一众激进观点和“回旋镖”的影响下,对于二游持包容态度的玩家越来越少。

如今,玩家在看到一款二游后,虽然会关注它好不好玩,但也会侧重思考“时间和金钱上的投入”是否合理,以及它的诸多设计和未来运营是否会比二游头部产品更加“良心”。这种“良心”指的是与头部产品有很大距离的你,是否愿意在养成繁琐度和定价方面自降身价。

美术亮眼、玩法中庸的《彼界》:玩家“唇枪舌剑”下的又一个牺牲品?

这种关注点的转变,被很多玩家戏称为二游圈的“第二次冲击”,导火索则是部分UP主因某些原因,对米哈游等公司的二游产品进行了不合理抨击后引发的反噬。虽然“狂欢”已平息了两个多月,但很多玩家已经把一款产品的良心程度,列为了是否会选择它的首要指标,加之主游副游的观点深入人心,导致一款二游稍有不慎,就会引发很剧烈的情绪输出,影响后来者的选择。

这也是很多产品为何刚上来,玩法还没被玩家摸透口碑就炸了的缘故,比如《重返未来1999》《火环》等产品,虽然两款产品的策划均有骚操作,但其承担的舆论压力属实太过汹涌,且舆论的强势也影响到了很多玩家的选择。

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《重返未来1999》一段名为《完美答卷》的更新,被很多认为它在割韭菜的玩家视为是在挑衅,进而被喷出了1.8万条评论,其中很多是“失望、退坑”

尽管已经快步走来,但《彼界》所要面对的玩家态度,着实比前几年,甚至是半年前都要严苛许多。

且由于同是回合制游戏,它将会面对那个庞然大物——《崩坏:星穹铁道》所带来的直接冲击。截止今日,《崩坏:星穹铁道》上线已有两个月,版本更新瞬间登顶,长草期也是居于App Store游戏畅销榜Top20以内,已然成为米哈游的一条新大腿。前段时间闹得鸡飞狗跳的《重返未来1999》也曾想借助现象级的声势异军突起,但最终还是死在了玩法薄弱、自身的折腾,和舆论反噬上,吵吵闹闹之后,回归了属于自己的位置。

作为挑战者的《彼界》,手中只有有限的弹药,放大长处,弥补短板,用更多的“不同”去冲击玩家敏感的神经,或许才是赛道如此拥挤的当下,能够守住自己一亩三分地的唯一办法。

当然,是一鸣惊人,还是找准自己位置,这个问题的答案,其实在《彼界》的手中。

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