发布时间:2023-11-27 15:21:00 浏览量:99次
来源 | 游戏新知
作者 | 夜风
6月30日,龙渊网络的一款卡牌竞技游戏《Project: PT》开启了首测。这家公司曾代理发行过雷亚游戏的《古树旋律DEEMO》《Cytus音乐世界》《聚爆Implosion》等不少游戏,自研游戏则包括自走棋游戏《多多自走棋》、IP改编游戏《关于我转生变成史莱姆这件事儿》、国服横版动作游戏《无名之辈》等,从玩法到题材风格都相当多变。
早在2021年,他们还自研了一款融合了战棋玩法的TCG游戏《天神学院》,在集换式卡牌对战中加上了移动、攻击距离等战棋要素,玩法设计相当独特。不过它上线后成绩不佳,仅运营了一年半就停服下架了。
这次的新作《Project: PT》目前的版本还未加入二级市场卡牌交易的功能,似乎是一款CCG游戏。游戏中能看到不少美术和阵营概念的设计都从《天神学院》中沿用了下来,颇有些「旧瓶装新酒」的感觉。根据能找到的公开消息,除了至少有下图中的几个角色被复用之外,这次测试中实装的四个阵营失乐园、修罗道、所罗门、阴阳道,都是《天神学院》中就已经有的阵营设定,阵营中的不少卡牌也直接被拿过来用了。
不过游戏的整个玩法架构已经大变样,很难说是老游戏翻新,或许只能认为是将现成的美术资源合理利用。
《天神学院》的玩法是TCG+战棋的结合。具体来讲,除了卡牌存在不同的技能,还加入了战棋游戏里的移动和攻击距离等要素,并且还有盖牌的机制(即出牌但不亮牌),整体玩起来更像是一边下棋一边往棋盘上添各种新棋子的战棋。
而《Project: PT》则从玩法根本上就和《天神学院》不同。这款游戏的玩法基本参考了《Marvel Snap》的整体框架,主打每局只有6回合的快节奏对战,每个卡组也只有12张牌。靠前回合的行动点比较少,回合越靠后,玩家的行动点会逐渐增加。牌桌被分为了三个场地,每个场地具有一定的特殊效果。由于这些特殊效果里有不少都会严重影响战局情况(比如存在「该场地只能放置一张牌」这种效果),玩家的策略也相应地要依托场地的不同效果来做出考量,而不是单纯地将组好的牌组按照行动点打出去。
三个场地会在第1、2、3回合依次揭开,为前期回合提供了更多变量和更强的策略性,来避免因行动点少而容易「无事可做」的情况出现。这点也和《Marvel Snap》保持了一致。
由于行动力有逐渐提升的特点,玩家也需要相应地调整卡牌出场的顺序,从而获得一种在前期慢慢铺垫策略、到后期彻底完成策略构筑的效果。游戏里的卡牌也大多是按照这样的思路设计行动点,比如下图中的三张卡牌,所花费的行动点(左下角数字)越多,卡牌效果也就越强。尤其是「阿加雷斯」的技能可以和前两张卡牌呼应,达到前期铺垫、最后爆发的效果。
《Project: PT》目前的完成度还不高,游戏中的许多功能目前都还未实装,首测很可能也只是测试一下新玩法在国内市场的可能性。而仅看玩法的话,阵营过少、可玩的套路过少,是目前游戏暴露出的最大问题。
打法思路和卡牌的阵营直接相关,而现在阵营一共只有四个(失乐园、修罗道、所罗门、阴阳道),其中最占优势的打法配合只有失乐园阵营的「摧毁流」一个,其他打法的强度都显得略低一些。想必后续需要在打法丰富和平衡度上再做考量,或者增加更多有特色的卡牌,从而支持跨阵营的复杂打法套路。
究其原因,其他打法的核心卡牌一般只有最重要的一个,如果该卡牌没刷到手牌里、或是没能在合适的时机刷新出来,完整的套路就很可能打不出来,换句话说就是容错率更低。比如上面提到过的所罗门阵营「弃牌流」的核心卡牌「阿加雷斯」,由于费用(所需的行动点)较高,是有可能直到最后都刷不出来的。而过早将它刷到手牌里也不是好事,因为这套打法中有一张牌的作用是「丢弃手中最高费的卡牌」,还有一张牌的作用是「丢弃全部手牌」,很容易将这张核心卡牌「误伤」。
至于失乐园阵营的「摧毁流」,核心卡牌不止一张,并且费用都相对不太高,前期也很好过渡。比如下图中类似「亚巴顿」这种被摧毁能够造成增益的卡牌就有至少两张,像「贝尔芬格」这种能够主动摧毁其他卡牌的也有至少两张,而像「撒旦」这种能从卡牌被摧毁中获得增益的牌则有至少三张,很容易就能至少打出一套完整的组合,整个体系容错率相当高。
在玩法之外,就目前版本的内容来看,游戏在美术上承接了《天神学院》的设计特色,能很好地让人记住。比如卡牌会做出立体化的效果,看起来非常华丽。
在战斗中,不少战斗特效也做得比较美观,在不影响观感的同时也能够直观地传达卡牌效果。比如下图中间靠下位置的「贝尔芬格」,它的技能是会摧毁场地内的一张卡牌,而下一回合即将被它摧毁的卡牌上会显示出明显的技能效果,确实很有一种「下回合就要被杀了」的既视感。由于其他功能还未实装,不知道围绕着阵营和角色是否会有额外的情节塑造。
总体来说,游戏在整体的游戏机制上显得中规中矩,有一定的可玩性,快节奏的对决也确实发挥了玩法特色。在去除了漫威IP的光环之后,游戏能否仅靠玩法本身就赢得国内市场的青睐,值得期待。
在龙渊的发行账号下,最近上线的游戏停留在了2022年1月重新上架的《古树旋律DEEMO》(游戏原本已经于2014年上线),之后就再无新游戏上线。现在公司在研的项目至少有一个国风二次元战棋游戏《来古弥新》,看来仍在自己擅长的策略类别上继续尝试新的可能性。不知道《Project: PT》能否为他们带来新的突破口。
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