发布时间:2023-11-27 13:56:28 浏览量:105次
文 / 手游那点事 Corgi
前年8月,一款名为《小小蚁国》的SLG横空出现在Sensor Tower统计出海收入TOP30榜单上。彼时无论是这款产品,还是背后的厂商星合互娱(下称星合)都称不上知名。但实打实的流水成绩无法忽视,日韩地区的Google Play版本尚未上线,产品的流水就接近亿元。
值得一提的是,据Appmagic数据统计,目前《小小蚁国》的海外流水已突破2亿美元,结合其在国内市场的表现预估,游戏的全球总流水或已突破20亿元人民币。
在成绩以外,《小小蚁国》的出现还为红到发黑的SLG领域点明了新的方向,那就是行之有效的题材更换,加上到位的包装,足以让一套经典的玩法争取到市场。
一时间,蚂蚁成为SLG的热门题材。
现如今,距离星合推出《小小蚁国》已经过去了两年多时间,这个曾经带火蚂蚁题材的厂商,又找到了一个新的方向,这次他们推出的产品名为《World of Water》(下称小小水世界)。
在新鲜的题材,有趣的包装以外,他们向泛用户做出了更多让步,让这款新品变更休闲。而就产品的完成度与体验而言,《小小水世界》颇有再现当初亮眼表现的潜力。
效仿昆虫世界的生物链,还原4X体验,可以是《小小蚁国》的立项初衷,自然也可以是《小小水世界》的起点。更何况海洋内“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”的生存方式,与SLG玩法之间有着共通之处,这样的设定成为星合这款新品的基础。
但看似思路相似,在题材包装上却略有区别。如果说,《小小蚁国》是从蚁后的视角切入,为玩家展现了真实的蚁巢生态,那么这次的《小小水世界》则是从“游客”参观水族馆的角度出发,为玩家还原了海底世界。
这份视角的转变,其实也是星合向更多泛用户示好的表现。
先说题材,《小小蚁国》的成功验证了蚂蚁题材与SLG碰撞后能够产生奇妙的反应,但也暴露了问题,那就是“蚂蚁”这个题材相对小众,或许在这以外,还需要一些更能触动用户的题材,这也是赛道内“狼”“史前生物”,甚至科幻风格的机械巨兽等等SLG产品会出现的原因。
陆地生物获得了额外的关注度,自然衬托得海底世界格外新奇。不仅是在SLG领域,传统的RPG赛道内,海洋也是个总能受到玩家认可的地图,可见至少就“海洋”这片领域而言,玩家还有着足够的好奇心。
加上期间容纳的生物种类众多,为SLG的大地图等内容的设计提供了先天条件,自然成为既有趣又契合玩法的题材选择。
题材的选择以外,在美术风格上,星合也为争取更多用户做了一番努力。众所周知,写实是《小小蚁国》的特点之一,真实高清的蚂蚁拉拢了爱好者,也劝退了普通路人。
这次《小小水世界》的美术风格就取巧得多。主城建部分的美术采取了相对卡通、梦幻的色调,意在呈现出瑰丽的海底世界。点缀也多以小丑鱼、海龟等人畜无害的动物为主。
作为主要战力,与卡牌玩法捆绑的角色则以海洋内的生物为素材库,只是在预览小窗界面,这部分稀奇古怪的生物都采取相对卡通的风格,显得像是动画角色。只有当玩家点开详情页后,才会看到写实的图片,以及正经的动物科普。
在这样处理后,《小小水世界》先是规避了过于写实劝退玩家的可能性,又试着将海洋题材的吸引力放大到了极限。
在包装这个题材上,《小小水世界》也有不少亮点。比如主城的设计以珊瑚为基础,而食物的来源则是海藻丛等等。针对资源产出的类别,主城内设有野生海藻,也有给提供小虾、浮游生物的绿藻球等等。存放资源的仓库则以贝壳的形式出现,大部分的建筑设计都既考虑到了功能,也与海洋这个题材进行了融合。
具体到游戏内的角色,也就是维护领地和平的将领,在游戏内被称为“海灵”,这部分角色的技能也与真实的生物习性做了融合。比如尾鳍特点鲜明的“新月锦鱼”就会以自己的尾鳍作为攻击的武器,以尖角为辨识标志的“角箱鲀”则以尖角为攻击武器等等。
由此,星合实现了对《小小水世界》的题材包装。城建时,玩家的体验像是在搭建水族箱,五颜六色的珊瑚、藻群装饰带给玩家更模拟经营的乐趣体验。战斗环节,海底生物写实又新鲜的出场方式又能带给玩家类似潜水的体验。
当然,新鲜的题材与有趣的包装,只是吸引绝大部分用户的第一步,接下来,星合在《小小水世界》里融合的玩法,才是真正能让玩家产生“这是款休闲游戏”错觉的关键。
早在《小小蚁国》以后,星合就推出了多款融合了三消玩法的SLG,有巨兽题材,也有围绕吸血鬼展开的故事,只是这部分的产品表现都相对平庸。但至少通过几款产品的摸索,星合对于“SLG与三消该如何融合”这件事有了足够的认知。
这次的《小小水世界》就以三消作为副玩法,并且在前期很好地展现了消除玩法的爽感,或许能留下不少玩家。
具体到游戏内,为了与消除宝石的颜色保持一致,星合还为海灵设计了不同的属性,消除对应颜色的宝石自然就会为对应属性的海灵累积技能条,用于攻击关卡内的海怪BOSS。
从纯粹的消除上看,星合并不吝啬宝石堆积带来的COMBO效果,接连炸裂的动态效果能够为玩家提供足够的成就感。而从SLG的视角切入,能发现前期海灵角色的技能读条、攻击力数值设计也都相对大方,这又为玩家提供了足够的养成动因。
并且,在部分终章关卡,星合还会限制宝石的排布,降低消除带来的收益,以变相鼓励玩家养成海灵,更多依靠主动技能通过关卡。加上适当出现的属性克制设定,又为玩家在体验消除爽感的同时,增加了策略趣味。
这部分的数值平衡做得相对微妙,玩家能够在碰壁后很快地调转方向,而海灵技能数值的强大攻击力,又会给玩家带去足够的正反馈。由此,星合将三消与养成玩法融合,自然也与SLG的城建、资源积累接轨。
在三消副玩法以外,为了鼓励玩家积极探索,解锁地块,星合还加入了其他副玩法。实际上这套玩法并不难做,玩家需要操作设定有初始数值的小丑鱼,以“比大小”的形式吞吃对面的敌人,再增长自身战力,最终通关。
这个设定不仅贴合“大鱼吃小鱼”的海底食物链逻辑,且早就被验证过天生带量,这从无数产品以此为买量素材就可见一斑。
有意思的是,这个副玩法与SLG内常见的探索地块,拯救分散的水族,提升己方兵力设定进行了捆绑,也变相地鼓励了玩家对地图进行探索。
先是新鲜的题材,再是有趣的包装,COK经典玩法以外,更强调三消与副玩法的乐趣,《小小水世界》很难在最开始给到玩家“这是款硬核SLG”的印象,怎么看都更接近一款休闲游戏。而这份鲜明的休闲属性,也是星合想要找到并留住玩家的关键。
其实回顾星合推出的一众SLG产品,能够发现玩法迭代尚且不是他们追求的方向,对比之下,他们似乎对“扩圈”“降低门槛”更有执念,并以此为出发点,不断地摸索着新题材的可能性。
这次的《小小水世界》就是在《小小蚁国》后,对更泛玩家群体的示好。
从不同阶段的游戏体验而言,最开始,游戏以类似纪录片的形式带出了海底世界的设定。并且聪明地从“海龟返回大海”作为契机,这段演出能够在第一时间拉进玩家对游戏的认同。
而后续的主城建设内容,先是以经典海底形象“小丑鱼”作为主体,再套上了“拯救”鲸鱼的设定,总之就是从认知、情感多个层面刷高了用户对游戏的好感度。
前期的游戏体验过程中,SLG也并非游戏强调的核心。星合甚至再度缩短了城建所需的时间,以给到玩家更多建造水族馆的成就感。不过虽然缩短了城建的时间,却以三消的章节关卡作为限制玩家进度的条件,这就进一步将玩家从SLG部分引向了休闲玩法。
尽管星合强调了不少休闲的内容,可本质仍是一款SLG,前期强调乐趣同时,他们也并未忽视引导玩家的设计。
比如“大鱼吃小鱼”的副玩法,既是为玩家提供休闲乐趣,也是吸引玩家积极探索主城、甚至大地图的因素。而消除关卡中,对海灵潜藏的养成要求,也是驱使玩家城建的因素之一。
再比如对战斗环节的美化,出征的士兵多为螃蟹、水母等等海洋生物,战斗环节也进行了加速,无论是行军时间,还是战斗过场,都维持在了泛用户能接受的平衡点上。
所以能够看到,《小小水世界》的诸多设计,实际也体现了星合对于SLG更换题材、融合玩法,扩圈并转化用户等等问题的思考。
尽管现在产品仍处在测试调优的阶段,仍能看出星合保持了他们在挖掘、包装题材上的优势,也在玩法融合、副玩法设计层面展现了新的解题思路。相信产品正式上线后,题材的差异度也会为宣发带来更多可能性。当然最重要的是,希望产品的成绩能带给星合更多立足于SLG赛道的底气和信心。
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