魔兽世界:暗影国度》中“彼界”副本那些设计错误

发布时间:2024-08-28 18:35:37 浏览量:220次

魔兽世界:暗影国度》中“彼界”副本那些设计错误

《魔兽世界:暗影国度》基本上可以确定是一个“烂尾”的版本了,所有真正的“新内容”到了9.2版本就已经全部上线,未来的9.25和可能包含后续内容的版本也基本属于是“废物利用”。《暗影国度》是暴雪在麻烦缠身的情况下进行开发和迭代的,其中包括糟糕的财政状况、员工人手欠缺、居家办公、高层震荡,甚至公司还因为加州大火而短暂撤离过一段时间。

“彼界”是《暗影国度》里一个总体来说并不出彩的副本,设计中存在冗余、误导性、敌对目标和教育不足等问题。


一、冗余的“重复性设计”

“彼界”副本由多个区域组成,其中的‘重复体验’设计让玩家产生困扰。在BOSS击败后玩家需要重新通过走廊,这种设计应该改进为击杀BOSS后生成传送器直接传回大门口。

传统游戏设计中,重复体验实际上是对玩家进行的一种“教育机会”。在现代游戏中“重复体验”设计在逐渐减轻对玩家的惩罚。

二、部分带有误导性的设计

副本中存在一些设计误导玩家,例如特殊的交互方式和小怪技能造成困扰。设计应该更加直观,避免让玩家产生不必要的负面影响。

三、冗余的敌对目标

副本中存在一些需要规避的敌对目标,设计师应该让玩家可以打通副本,而不是设计某些“惩罚机制”,影响玩家体验。

设计师应该考虑给玩家在击败特定敌对目标后提供一定奖励,激励玩家积极参与击杀。

四、副本过程未对玩家做出足够的教育

副本中关键机制缺乏教育,让玩家过度依赖地下城手册。设计师应该通过副本过程来指导玩家,提升游戏体验。

五、一张老套的“万能牌”

副本设计过于依赖地板AOE技能和软狂暴机制,限制玩家行动自由。设计师应该创新设计,提供新颖且不折磨玩家的挑战。

以上就是本文的全部内容,总的来说“彼界”的设计存在一些失误,值得反思。火星时代教育提供专业游戏设计培训,欢迎点击咨询。

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