谷歌首席游戏设计大神分享的VR游戏建议

发布时间:2024-08-29 19:11:07 浏览量:151次

Noah Falstein 是谷歌的首席游戏设计师,对各类平台 VR 游戏的开发十分在行,其中自然包括 Google Cardboard 和 Daydream View 这类移动 VR 头显。近日, Noah Falstein 出席了 VRDC 2016 ,并给各位 VR 游戏设计者分享了一些宝贵的建议。

Falstein 的游戏从业经验十分丰富,并且此前还在 LucasArts 工作过。Falstein 认为从业初期是关键期,“要多进行试验和创新”。80年代时,他曾与著名的电影设计师 George Lucas 一起工作过,这段经历让他受益匪浅。“在从事一个行业的时候,思想要足够开放。只有明白这些之后才会真正获得进步。”

“虚拟现实”这个词是由 Jaron Lanier 于1987年创造的,描述的是沉浸在完全不同的现实中,已成为不可分割的一部分。

“在不久之前,人们围绕着篝火坐在一起,相互分享故事。”Falstein说道,“这种信息分享模式让人们生生不息,可以说演讲就是虚拟现实的一种初级形态。”

在 VRDC 2016 上,Falstein分享了VR是如何颠覆传统设计的七个方面。VR 看似简单,有趣,与神经学发展密切相关,能将你心中所想变成现实。

一、视觉

在 VR 游戏中,设计者需提供充分的沉浸感,优化图像效果,使用户完美地将VR游戏与现实联系起来,例如优化物体纹理和距离真实感。

“在游戏中需要注意很多事情。”Falstein 表示。“例如,注意游戏中的镜面反射,这是易被忽视的。我们追求画面精确且流畅。”

二、存在意义

“在游戏行业,一个新事物出现时,人们总会解释。但我认为不需要说太多。”Falstein认为,“用心做好,人们自然会接受。”

三、注视

“被盯着看会让人感到警觉。”Falstein 引用神经学家的研究结果,表示目光交互在游戏中很有意义。

四、沉浸感

目光交互是用户获得沉浸感的关键因素。使用小技巧如背后声音增加紧张感,视角设计增加逼真感。

五、界面

“使用Cardboard时,设计一个操作界面。”Falstein表示,“简化事物。”

六、注意力

用户可以自由观看,光线或声音对用户进行视觉引导,而非强迫。

七、试验

80年代创造热情仍存在,大胆尝试新事物,认清可行与行不通。

Falstein建议阅读神经学相关书籍,了解人类感知世界方式。

想了解更多数字艺术领域的课程培训?点击咨询!

热门课程推荐

热门资讯

请绑定手机号

x
确定