英雄联盟MMO总监分享:如何控制玩家的参与度?

发布时间:2024-08-29 16:12:18 浏览量:229次

英雄联盟MMO总监:探讨游戏设计如何引导玩家热情

英雄联盟的首席游戏玩法设计师Marik Yetter,在今年4月的时候加入了英雄联盟MMO团队,担任游戏总监的职位。MMO无疑是拳头游戏开发的重心,但这也是一个非常冒险的项目,要投入大量资源。Mark有一段时间没有在推特上公布新内容了,而在最近的时候,他终于谈论了自己的工作内容,谈到了他对于游戏的一些看法。

Mark表示参与度对于游戏开发而言,是最难确认的指标之一。根据使用的方法不同,可能会得到完全不一样的结果。这些方法的初衷一般是好的,如果玩家玩这个游戏的话,他们肯定能够从中收获快乐。但这也存在一个设计陷阱,追求短期的参与度带来很大吸引力,但从长远的角度来看,这种方法会导致玩家们丧失对游戏的热情。

那些迫使玩家花费大量时间的设计,在短期内会取得成效,但长此以往,会使得玩家对游戏失去信任甚至转移兴趣。因此,Mark认为更好的目标是追求玩家长期的参与度趋势,从更长的时间段来判断玩家的参与度。而从长期的时间角度来看,玩家对于游戏的满意程度,会是更加重要的指标。

说到底,玩家拥有长期的满意度,才是游戏开发的成功判断标准。Mark提出了两点,第一是玩家目前的参与度是否变高还是变低,第二则是玩家的长期看法,可以通过调查问卷询问他们是否认为游戏在不断进步,或者觉得在游戏中需要花费更多时间了。Mark还提出了另一个想法,如果使用恰当的话,短期的参与度也能带来正面影响。

MMO游戏在如今的游戏市场占比不高,一方面是玩家没有那么多的时间来肝游戏,另一方面是很多任务和活动无法照顾短期玩家。拳头游戏从无限火力模式中已经意识到这点,需要提供短期的刺激,也要保持长期的热情。但由于英雄联盟MMO还有很久才能面世,我们要等到最新2024年的开发者博客,才能知道这个游戏的系统设计。


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