用新思路设计游戏商城系统,打造优质游戏体验——提升游戏收入篇

发布时间:2024-08-29 13:33:01 浏览量:183次

编辑导语:对网游的设计来说,往往需要进行设计商城系统这一步骤,本文作者列举了设计商城系统的过程中容易出现的三大缺陷,并且为我们分享了三个关于出海游戏设计商城系统的优化方案。

公司现有若干(大于5)款网游,这些网游有以下特点:

  1. 有月活千万+,也有月活几万、濒临关服的;
  2. 有些在欧洲、中东、北非、东南亚都有区服,有些专供国内;
  3. 有些还在内测,有些已开服达10个年头以上;
  4. 部分游戏内,有自己的虚拟游戏币(金币、钻石)系统,玩家可在客户端内通过虚拟游戏币购买道具。虚拟币可通过现金充值、抽奖等途径获取。

任务

请你为这些网游设计(优化)合理的商城系统,以提高公司收入。

通用解决方案

  1. 每个游戏单独一个个性化商城
  2. 商城内售卖虚拟道具
  3. 支持虚拟币和现金两种支付方式

这种方案既简单又通用,是市面上最主流、最基础的设计方案,也是本公司目前各个游戏已采用的方案。但是,考虑到公司大而散的产品线现状来说,有以下缺陷:

  1. 公司游戏产品多,每推出一个产品,都需要单独投入大量资源进行商城的设计研发;
  2. 只售卖虚拟道具,变现能力有限;
  3. 公司各游戏产品的商城系统缺少联动,换句话说,各个游戏产品缺少联动。“公司游戏产品多”应当为一种潜在优势,没有被重视、利用。

优化方案一

为了解决上述缺陷1:公司游戏产品多,每推出一个产品,都需要单独投入大量人力进行商城的设计研发,可推出优化方案一:

根据SaaS思维,采用组件化的方式设计商城系统。抽象出商城系统在不同游戏类型内通用的能力模型,然后不以任何具体的游戏为依托,设计、开发出“商城组件”。

作者找工作中,有意请联系。

本文由 十万号子手 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

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