发布时间:2024-08-30 09:10:12 浏览量:234次
距离Bigtime正式推出打金版本(季前赛)已经过去2个月了,市面上已经有大量分析文章,但观点各异。打金玩家关注“产量又低了”“寻找沙漏商人”“充能价格变化”,而炒币玩家则留意“净通缩了吗”“消耗怎么样”。我们作为游戏赛道以及Bigtime早期投资人,对打金有一定了解,想客观介绍这款游戏的经济特点,帮助更多人了解这款极具创新设计的GameFi产品。
游戏生态系统不断完善
Bigtime采用单币模型,代币作为核心产出激励玩家。在经济方面做了独特改进,各角色完成相应经济活动,以水晶为主要消耗,通过沙漏商人等中间商最终产出代币完成经济循环。
打副本者:完成任务获取随机$Bigtime、特殊材料、NFT掉落。
沙漏商人:售卖沙漏时间,为打副本者提供主要打金消耗品。
装备制造商:制造装备或武器NFT,满足副本要求。
角色之间相互依赖,共同完成经济循环。
...(文章内容略)
强控经济下的公平分发至关重要
Bigtime团队严格控制代币流通量,实现公平分发,避免团队获利。游戏内经济调控频繁变化,长期稳健。项目方致力于保持游戏经济平衡,监控游戏内平衡性,对代币消耗等方面进行调整。
迭代与更新是Bigtime的主题
Bigtime经济系统细致复杂,需要不断调控以保持平衡。项目方收入与代币无关,保持项目长期稳健运营。未来发展预计将鼓励装备制造商的增长,需要更大玩家基数的支持。
观察到游戏经济的发展,需要更大的玩家基数的支持。
...(文章内容略)
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