学完这些软件开始做影视后期栏目包装项目

发布时间:2023-12-07 14:53:48 浏览量:108次


大家好,鬼谷云课堂小编为你整理影视后期栏目包装应该学习哪些软件,影视后期行业相对来说是一个比较大的概念,其下有各个可选的,多样的职业和发展方向的细化分支,这些不同的方向,对于软件学习有较强的针对性,今天,我将以个人经验梳理下影视后期的各个职业分支都需要学习哪些基本软件。


包装师:

掌握软件:After
Effect/PhotoShop/Illustrator/Cinema 4D/Maya等


包装师有二维和三维之分:二维包装师更多使用平面设计软件(PhotoShop和Illustrator)和After Effect使二维角色或元素赋予以动态的效果。三维包装师除去或多或少也要掌握刚才所述的软件之外,也需要掌握三维软件Maya/Cinema 4D等至少一款同级别的三维软件,能够在三维中实现一些具有真实立体的动画效果,丰富画面。


剪辑师:


掌握软件:Premiere/Edius/Final Cut Pro/DaVinc Resolve等


Premiere(简称PR)/Edius/Final Cut Pro(简称FCP)这三款软件均为剪辑软件,PR和Edius在Windows平台上使用较多,适合轻中量级的项目剪辑工作,短视频,宣传片,专题片的剪辑等。FCP只能在苹果系统上使用,比较适合剪辑重量级的项目,电影微电影MV等。这些都是剪辑软件,具体选择还是要看大家自己了。一般来说,剪辑师也可能是需要承担一部分的调色工作的(因公司而异),这个就需要DaVinc Resolve这款调色软件了。


平面设计师:


掌握软件:
PhotoShop/Illustrator/Corel Draw/InDesign等


平面设计师的工作内容比较广泛,海报,展板,宣传册等的内容制作,还有一部分平面设计师可能也需要设计网页用户界面,网页的H5设计等。平面设计师的自身的美术功底需要非常扎实,对色彩,构图排版等需要有一个良好的把控,有手绘能力是一个加分项。平面设计师包含的内容这么广泛,具体从事哪个方向,学习哪些软件,这个需要在充分了解之后,做出自己的选择了。


上述的三个职位类型是市场需求比较广泛的,在一线城市或者是比较专业的传媒公司,这三个职位相互独立,对入职是会有相对较高的要求。然而在二三线城市或者只是某个公司的影视部门,职位界限就比较模糊了,你很可能既是剪辑师也有可能是包装师,还可能需要做一些平面设计的工作,这个也是很正常的,尽管对所需掌握的软件变得更多了,然而对软件的掌握深度却不高,多少会做一些效果即可。


接下来就是相对来说更加细分的职业类型了:

模型师:


掌握软件:Maya/Max/ZBrush/MudBox等


根据原画,参考,策划案,制作游戏或是影视项目中人物角色,生物角色,场景物件等。


灯光/材质/渲染师:


掌握软件:
Maya/Max/PhotoShop/Substance Painter/Substance Designer/各种主流渲染器/Nuke等


需要绘制人物场景贴图,对场景氛围的表现需要有一定的把控力,负责渲染和后期合成工作


合成师:


掌握软件:After Effect/Nuke/Fusion等其他同类型软件及相关软件插件等


在三维图像渲染完毕之后,在合成软件中对画面效果进一步处理,多通道的提取和调用,颜色的调整,其他软件数据的导入加工,摄像机反求等。


动画师:


掌握软件:Maya/Max/与三维软件相关的插件等


了解人类四足和各种物体的运动规律,需要设计人物动作的关键帧,并且能够生动地表现出来。


特效师:


掌握软件:Maya/Max/Houdini/与之相关的其他软件和插件等


完成影视中特效元素的制作烟,云,破碎,爆炸等。实现动力学模拟,碰撞,布料,毛发等。实现流体特效,水等。


以上这些职业只是其中的一部分,还包含其他比如合成师,抠像师,美术指导等。通过简单的描述,我想大家能够看出来,这些更加单技能的职业对个人的软件使用和艺术水平是有很高的要求的。大家可以根据自己的兴趣爱好,早早地选好自己所要从事职业,及早地对自己的未来做出规划。


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