发布时间:2024-09-05 15:12:16 浏览量:167次
界面打开慢分为首次打开慢和再次打开慢,首次慢通常由加载过多UI资源引起,再次慢则由程序设计不合理导致。为优化界面体验,需确保首次打开速度尽快。
对于Android平台,需要压缩图片以加快加载速度。ETC1适用于无透明通道,ETC2适用于有透明通道。iOS平台首选PVRTC,次选ASTC。正确的使用顺序是ETC1>ETC2>RGBA16>RGBA32(Android)、PVRTC>ASTC>RGBA16>RGBA32(iOS)。
通过压缩贴图,可以减小内存占用,提升加载速度,例如RGBA32占4M,而RGB ETC1只占0.5M。尽可能选择占用内存小的格式可加快加载速度。
为确保压缩格式兼容,需注意格式要求:ETC1、ETC2、ASTC要求宽高可以不等但必须为4的倍数,PVRTC要求宽高相等且为2的整数幂。
Unity中设置贴图压缩格式如图1-1所示,自动选择合适格式,如Android选用RGB Crunched ETC,iOS选用RGB Compressed PVRTC 4 Bits。
自动设置的格式有时需调整,可在Override for IOS后灵活修改,选择所需的贴图压缩格式。
需要批量设置贴图的压缩格式时,可通过代码自动化设置,提高效率。
本文探讨了如何选择纹理格式优化UI界面打开速度,解决界面打开慢的问题,对Unity项目工程师和对UGUI有兴趣的读者进行了深入解析。同时提供了UI制作上的优化思路和静态分析工具,帮助开发者提升UI界面的运行效率。
文章还对移动端UI制作中遇到的问题进行了举例和解决方案的探讨,帮助开发者更好地掌握性能优化技巧。
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