发布时间:2023-12-09 09:48:00 浏览量:166次
时代变迁,交互设计也在伴随着我们身处的世界日新月异。眼下2022年已经过半,让我们今天一起来整体复盘一下2021年-2022年5月中旬,与交互设计艺术留学生密切相关的十大变化。
希望本文能对已经或即将选择交互设计专业的同学们,在深造、求职、个人未来发展规划等方面有所启发。
全文3854字,内容建立在客观事实与数据基础之上,精要阐述,读者可以在8分钟内“了解过去,规划未来”。
经历了2019和2020年的两波低谷后,国内交互设计师岗位需求在2021年迎来反弹,较2020年增长96%。
而就今年上半年的招聘职位量来看,在就业大环境不好的情况下,交互设计仍属于就业热门赛道,整体呈上升态势。
不过由于行业竞争导致的内卷,今年各大企业都纷纷将“春招”日期提前。较“金三银四”之说,反而1-2月份释放出了大量的招聘岗位,截止今年2月,已有过半数的互联网企业招聘进程过半。
“秋招”时间同样提前,如腾讯游戏已在5月开启了应届毕业生的校招计划,招聘时间前置已成常态化。
美国著名招聘和薪酬调查网站Glassdoor统计了美国50个最佳工作名单,其中UX Designer和产品设计师都赫然在列,人均年薪为60.7万元和70万元左右。
CNN发布新闻预测从2015年到2025年间,UX设计师岗位需求将至少增长18%,随手在LinkedIn上搜索交互设计岗,全球范围内就有29万+的岗位,其中美国就占了18万以上,median pay保持在60万元左右。
当然,高薪蓄水池的背后也有连年累积,不过较之其他行业,交互设计师的起薪还算比较乐观的,且上升速度十分可观。
澳洲留学近两年经历了爆冷又大热的跌宕起伏,但澳洲的就业环境仍旧能打。据统计新生UX设计师们的平均年薪基本都在30万元左右,工作十年后能达到53万元。
如今的交互设计已经不仅仅是做个APP那么简单了。如UI,已从移动端过渡到B端应用、车载HMI、数据可视化、交互动画等新端趋势。
互联网行业仍旧是交互设计师的首选目标,可随着国家大力扶持智能制造业,无论是互联网还是传统制造业,都在抢占大数据和云计算的市场,汽车HMI设计师异军突起,成为许多计划转赛道设计师的优选。
国内数据可视化设计师的平均薪资在2.3W元左右,一直保持在整个交互行业的平均值之上,可见新兴交互设计岗位的抢手程度。
纵观今年世界交互设计发展趋势将会发生何种“新气象”,我们不得不将目光放在世界顶级的交互设计院校来一窥究竟。
今年上半年,斯坦福大学团队研发新型薄膜材料,能把皮肤变成三维显示器;卡耐基梅隆大学团队新研发的VR设备,可模拟口腔真实触感,配备广角相机追踪全身;麻省理工学院开发出了新型薄膜扬声器,像纸一样的扬声器却能发出高质量的声音;Google刚刚发布一款2022I/O眼镜,让说着不同语言的人自由交流……这些或许都能够改变未来人类与电子产品的交互方式。
正因为最新的技术都诞生于这里,越来越多的交互设计同学都以拿到顶级交互设计院校的offer为目标努力。近期康奈尔大学开发的无声语言识别(交互)SpeeChin也是由华人团队所做,站在更高平台展望世界,你将大有所为。
碳中和与元宇宙是整个设计行业近五年最火的大热命题。
从紧迫性来看,与碳中和相关的岗位对国家而言是最紧迫亟需的,毕竟中国承诺将于2030年前实现“碳达峰”,2060年实现“碳中和”。国际对此类话题的探讨也历久弥新,SDGs Design类的国际大奖都专门为碳中和开辟赛道,寻求更多的设计创新。
从长远发展来看,元宇宙也不失为一个可深入研究的方向。正如Facebook更名为“Meta” 后设计的那个全新的莫比乌斯环Logo,元宇宙也终于打开了它的潘多拉魔盒。
然而元宇宙的战线终究还有很长的路要走,从1998年卡梅创办娱乐技术中心开始,后续有如IDeATe——联合了游戏、动画和特效、媒体、声音、智能环境、物理计算等8大领域,从编程、原型制作到人机交互、人工智能。二十年过去,如今的元宇宙仍在起步,或许也即将迎来又一批红利的波峰。
除了UX、UI,日益细化的设计团队诞生了更多的职能岗位。
以UX设计师的职业发展道路为例,过去求职者的职位晋升大致延续着从UI Designer→UX Designer→Product Designer的路线。后来在互联网企业,职能细化,若你想走设计路线,可以成为Senior/Lead/Principal UX Designer;若你想走管理路线,可以成为VP、团队leader、艺术总监等。
但随着交互设计进一步细化,如今又诞生了UX consulting(咨询),如用户研究分析师、UX工程师、用户研究写作等。
据腾讯发布的《2020中国用户体验行业发展报告》中所示,用户研究分析师也成为了在疫情期间唯一一个“薪资较高,在大企业中的占比较高”,跳槽率最低,但是跳一次槽薪资涨幅却最大的职位。
"UX"一词的创造者唐纳德·诺曼先生曾做出如此解释:
我发明了这个词是因为我觉得人机交互和可用性这两个词儿太狭隘了。我想要创造一个可以覆盖人们体验各个方面的系统,包括图形设计,界面,体感交互和这个系统的使用手册。但从那之后,这个词就开始广泛地流传,慢慢地失去了它本来的意义。
在科技不发达的年代,设计以功能为优先。比如我们的手机像素,每次迭代从模糊到日渐清晰,再到如今你肉眼早已无法分辨460ppi和300ppi的屏幕有什么区别,但每次迭代它还在更新。
更轻、更小、更有轻和力的外观让设计抛去了功能为王,去追求更直觉、快速、自然的交互体验。
但随着科技进步,AI、NLP(自然语言处理)等逐步发展,人工智能技术对设计以及很多产业的落地带来了新的支撑和变化。
首先设计师需要懂——懂数据处理、知识图谱,懂行业标准、设计规范及设计要素,充分发挥人工智能的特长进行创新设计。从而将其带入各行各业引领新的创新机会,如智慧互联、无人驾驶、可穿戴交互、物联网、云计算等。
各种新型的交互模式,无论是计算机视觉、触觉交互、语音识别、情感计算技术,像康奈尔的无声交互就是一种,这些人工智能技术与交互设计之间的碰撞将重新构建人、产品和环境的新型交互关系。
保拉·安东内利(Paola Antonelli),纽约现代艺术博物馆(MoMA)高级策展人,被前罗德岛设计学院院长前田·约翰称为“可以预测一切,领先别人十年”的人,她在提到商业与设计时如此说:
我认为设计思维是危险的,有很多公司认为他们是在做设计,其实不然。因此,它成为了一个真正的咨询游乐场,许多公司放弃了设计的责任。这真是个大问题。要定义什么是设计是不可能的。您知道,这就像试图定义什么是艺术一样。如果您愿意的话,这就是我们所做的一切。有些是好的,有些是坏的。
“技术和网络空间问题”被联合国秘书长古特雷斯指定为2022年世界面临的“五大危机”之一。设计进入数字化时代已是必然,然而一旦我们构建了数字商业模式,大到设计的严谨与安全,小到就如最近的“人教版教材”事件,都将成为考验。
这跟我们的交互设计有什么关系呢?事实上,交互设计与商业总是分不太开的。当世界变迁,新冠导致人们的交互模式发生了巨变,有的体系能够承受,有的却十分脆弱,这都与我们在数字化转型下的设计思维有关。
这些同学们可以学习前田·约翰《CX Report(数字技术与客户体验报告)》中获知更多。
“万物皆可交互”,的确,交互设计的跨专业性是其他行业都无法比拟的。但过去我们只想着多学一门手艺,就能多一条出路,更多还是专注于本专业的学习。
直到去年,腾讯的一则招聘启事给我们带来了国内市场潜在变化的照明灯,开始招聘建筑×交互的设计师人才进“厂”,并开出了30k-70k的高薪。
国内外近几年都有缩小学科领域的趋势,跨专业学科越来越多。同济大学设计创意学院本科的数媒、产品、环境三个学科是并在一起的,毕业后拿的全是工业设计的title。以手段去命名学科,不是以类别去限制学科将成为未来设计发展的常态。
或许有一天,交互设计不再是“交互设计”,也不一定呢。
说这些并非危言耸听,还记得央美设计学院院长宋协伟教授在博导大讲堂为讲座中曾言:“未来的设计师不再仅是时尚设计师、平面设计师、产品设计师,而是人体器官设计师、智能系统设计师、机器学习设计师、合成生物设计师、纳米技术设计师……”
去年,爱丁堡大学取消了动画设计、面料设计、服装设计、戏服设计等研究生专业,替换开设Design for Change MA(变革设计),写明这是为了培养能够适应21世纪新时代的设计师,包括人口老龄化、颠覆性技术、经济稳定等。
当然,第十点也许还是太过久远的未来,但是同学们,设计师也有着他的希波克拉底誓词,一个艺术家可以选择是否对其他人负责,但设计师没有选择,我们必须要对他人负责。这是我们不断通过学习深造、背景提升需要看到的,那个依旧会有人生存的未来世界。
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