发布时间:2023-12-11 16:48:31 浏览量:158次
自学特效UE5溶解消散。
我们来看一下都用到了什么?首先是它的材质,就是常规的衣服结点相减溶解法,然后用材质参数集去控制溶解。看一下UE5,UE这里用的骨骼网格体采样,采样方式用顶点或者三角面都可以。
然后添加一个粒子位置,再把位置改成网格体采样,再给它一个纹理采样,纹理采样的贴图和材质的贴图是一张。在创建一个UE模组脚本,UE其实不难,就是把材质溶解的方式在脚本里再描述一遍。然后再给它一个判断,这个判断和UE节点是一个意思。最后添加一个UE粒子。
最后再添加一个UE5粒子,把不需要采集的网格体位置杀死,这样就会在溶解边缘产生粒子,剩下的就是调节粒子的动态效果,怎么高兴怎么掉。
最后就是把做好的东西生成一个蓝图,用线性插直了去控溶解和网格体采样的粒子就行了。这里忘记说了,别忘了添加一个用户控制参数。做好之后放到场景里就可以了。
怎么样是不是看似复杂,其实也并不简单。你学会了吗?
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