发布时间:2023-12-14 17:09:30 浏览量:151次
1.审美能力
有太多的游戏在美术风格方面是如此的类似,基本上是一个模子里出来的,由于设计师缺乏基本的审美观念,导致他们无法决定自己的游戏的美术风格,只好简单的模仿现有的某款游戏,从而造成了上面所说的那种状况。
最大的可能学习一些基础的美术知识,你在美术方面的知识越多,你就越可能在艺术风格上做出与众不同的东西出来。
游戏原画
2.常识
毫无疑问,设计师知道的东西越多,设计游戏就越得心应手。
游戏设计中一个很重要的东西就是创意,创意来自于你脑袋里的那些乱七八糟的知识,任何灵机一动的想法都不可能是凭空而现的,平时积累的大量知识是创意的土壤。
游戏从某种程度是一种艺术形式,艺术形式总是对现实的某种反映或是抽象。几乎没有什么东西不能在游戏中发挥作用,相反,如果设计师的知识匮乏,那么他设计出来的游戏通常会很乏味,内容单调,想法也简单得很,缺乏一款优秀游戏必要的吸引力。
3.写作能力
这点对游戏设计师来说非常重要。游戏文档在开发过程中的作用,再怎么强调都不过分。如果游戏设计师无法完成高质量的文档,那么他就不是一个合格的设计师。
遣词造句是一种能力,但这种能力属于“写作风格”的范畴,一般来说,这种能力需要长时间的训练,文章是否易于理解,更需要的是如何组织它的结构。幸运的是,这种能力可以经过训练在很短的时间内得到提高。
4.绘图能力
为了更好的同他人进行交流,光有良好的写作能力是不够的,掌握基本的绘图能力是必要的。绘图能力并不需要你把图画得有多么好看,而是需要你有这样一种能力:你用图来直观地表达出你的思想。把图画得好看一些很简单,有那么多的辅助软件可以帮助你。
5.折衷的能力
和任何设计性的活动一样,游戏设计是一门权衡的艺术,大多数问题经过一定的努力,总是可以找到解决方案的,困难的是对于复杂的问题,我们到底选择什么样的解决方案呢?如何在各种约束条件下做出正确的选择呢?
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