游戏美术设计师:专家点评高新技术岗位之一

发布时间:2023-12-14 14:52:06 浏览量:158次

此行业人才匮乏,兴趣是最好的敲门砖。

入职门槛

学历:大学本科学历;

专业:美术专业,最好有较强的手绘能力,未来对于细分游戏美术专业更有利。

其中工业设计、平面设计、动漫专业毕业生相对对口,入职几率会偏高,会经过笔试、面试两个环节考察新人技术潜力及与项目的匹配度。

薪酬待遇

一般的游戏美术师的收入构成,都由底薪加上年终奖(项目绩效分红),以及公司购买的五险一金构成。

根据地域成本和公司规模不同,近年游戏美术师各岗位新职员底薪在6000~12,000元不等;

而项目绩效分红则与设计师的创作作品数量、品质等等直接有关,这部分收入的多少完全依靠个人工作的完成情况确定。

发展前景

一般资历及任职岗位上升经历大概分为以下几个阶段:助理游戏美术设计师(入职1~2年),游戏美术设计师(入职3~4年),高级游戏美术设计师或游戏主美术设计师(入职5~6年),设计总监(入职7~9年),游戏制作人(入职达10年以上)。

有关资料显示,预计未来3~5年中国游戏美术人才缺口将高达60万人,网络游戏设计职位的平均薪资,要比网络IT行业的平均薪资高出20%~25%左右。

游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间更加广阔,动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视。

此外,由于国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,在游戏动漫行业,培养出具有丰富经验和创新思维的中高级人才最为紧俏。

游戏美术作为国家大力发展的重点行业之一,就我国目前的情势来看,游戏美术专业人才的培养步伐却远远滞后于市场的需求,缺口比例非常的大,其原因很大程度上是由于中国教育长期受传统模式的影响,对创新的理解还不够深入。

其次,国内开设专门游戏专业的院校还不是很普遍,课程设置不合理,软硬件设施不齐全,师资力量方面欠缺等原因,使得游戏游戏美术专业人才资源匮乏。

工作内容

简单来说,游戏美术设计大致可分为UI设计、2d设计、3d设计、动画及特效设计,根据游戏题材及风格进行相应的设计制作。

凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等,都属于游戏美术设计的范畴。

游戏界面设计的基本要求与广告设计存在很大的差别,游戏美术形象必须耐看,不能引发玩家的视觉疲劳,成功的设计不仅细看之后找不出问题,还能发现设计制作者精心设计的细节。

将游戏的场景、文化、内涵淋漓尽致的表现出来,并由此吸引广大消费者,这些都需要美术设计师们的妙笔生花了。

专家点评(iDreamSky乐逗游戏设计总监)

热爱设计、热爱游戏是从事游戏美术设计行业最好的基础。

“跳槽是加薪的捷径”,其实这句话是肤浅的,专业领域,越是技术专精的人才才能在该领域走得越长久,也才能得到更丰厚的薪酬回报。

设计作品体现一切。

游戏美术从业者如何发展

各行各业都是能者通吃,优秀的人很快就可以挤掉那些混日子的老人,优秀的老人永远不会被新人代替,重点是足够优秀

游戏领域比较有趣的一点是成功者鲜有理论派

游戏设计也是个包罗万象的领域,门槛很低,上限无穷。优秀的设计师是把自己对世界的理解融入到游戏中,所以宫本茂才会说游戏设计师不应该只是一个玩家,应该有不同的兴趣和技能。青沼英二加入任天堂时连游戏都没玩过,但是有一身木匠的本领。

现在美术就要自己拿回话语权,而不是站在策划的敌对方,天天就知道抱怨。

你要学会去说服他人,你要主导美术的方向,做项目的掌舵人之一,做的不好的时候,不怪策划,不怪你手底下的美术水平不高,你怪你自己,怪自己想法跟现实依然有差距,然后找问题,解决问题,所谓担当就是如此。

涉及到资源运用的时候,去争取资源,争取时间,把更多的钱给到真正好手那儿,再给他足够的时间足够的空间,最后把好的东西拿出来拍桌子上,再去要更多的资源,更多时间,更多钱,找更好的人,好局面就转起来了。

你用你的立场去考虑,而你天然就在美术方面很容易比他们想的远,你相信自己的判断,然后据理力争,结果出来如果争错了想错了,那你就认,下次你更谨慎想的更多,就会成长。

压力不要第一时间摊给别人,这种压力会让你思考更耐得住推敲

现在真的就是一个时代更迭的阶段,你想改变的东西,都有机会去改变。

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