发布时间:2023-12-19 18:54:07 浏览量:231次
这节课给大家介绍一下置换工具在变形里面有一个displys,这个就是置换,它也是需要配合一些工具一起去使用的。
·首先在这里去创建一个正方形的片,这个片可以稍微大一点,比方说给到200,2米。创建完片之后给这个片去增加一些面数。增加面数的操作可以来到下方的一些操作命令,可以提前先预知一下。
·在这里先看到网格体里面有两个命令,这些命令基本上是组合在一起使用的。这里有一个命令叫remesh,它就是重置面数的意思。在这里有个加号大家可以理解为去添加面数,但是这个加面相对来说它是比较随机的,而且是以三角形面为基本单位去进行平均化的添加。所以在这里如果你使用remesh去添加模型面数得到的一个效果,基本上在后期就很难拿点平面去进行操作了。
这也是使用remesh这样工具的一个弊端。如果是使用置换命令目前没有关系,可以直接上面数,在这里点击下remesh,然后在这里默认给到5000面数,会在当前的表面去相对比较平均化的去添加5000个三角面。在这里5000如果不够1万要细节高一点可以加到1万面。
·然后点击接受,这个5000代表当前这个面上面的一个总数,如果改到1万就是当前这个2米乘2米的平面上就是设置了2万面。这个是和remesh相对应的一个操作,它叫简面简化优化,顾名思义就是减少面数,精简这个模型效果,来提升这个模型使用的效率。
在这里介绍完这两个命令之后再回到变形工具。
在这里使用置换,要注意这里使用置换的时候它生成的其实是实实在在的模型,并不是虚拟体,不像之前的深度或者是法线得到的相对来说看起来是比较像一个3D模型的2D平面,但是在这里是实打实的获得这样的一个模型,使模型上的所有点位基于一些顺序或者是规则去进行的一个上下起伏的生成。
·在这里默认是使用的柏林噪声。如果你想调柏林噪声的密度,可以来到下方柏林噪声选择这一块去调整它的疏密。其实我用的最多的是点开噪声,然后在这里有一个20纹理贴图,然后在这里下载了一个瓷砖的quixe/的材质,然后可以看一下它能得到的一个结果。
在这里我们将这张图名字尾缀是0RDp代表了三张贴图的混合,AO贴图粗糙度贴图和置换贴图。DP其实就是置换贴图的一个简称或者说是代表,所以在这里我们将这张贴图放置过来,然后看一下基本上它的一个贴图命名,会根据它的通道顺序去进行命名。
比方说AO贴图就在我们的红色通道,因为它是第一位,粗糙度贴图自然在贴图通道的这个绿色通道里面,DP贴图就在蓝色通道里面,所以我们在这里将它的一个通道改为蓝色,然后在这里可以先重新重置一下。
重置完之后就可以调整它的一个置换强度。比方说我们给到20,这个时候它表面的一个纹理起伏就会有所增加,40值越大它的一个强度效果会越好。然后你点击接受。点击接受之后,其实我模型表面他也做过一次面术的一个添加操作的。
我们先撤回一下,再点开这个置换命令,因为这边有一个东西没有介绍,这里还有一个细分,如果基于这个细分的话,面数肯定是超过1万。在这里如果你第二次去进行置换的操作的时候,它会有一个bug,它就会把这个2D纹理和柏林皂波结合起来。
在这里我们重置一下这个2D纹理,然后重新把图贴一下它就好了。
细分我不要那么多,比方说给到1或者给到2就差不多了。如果想效果好一点,可以稍微给高一点,但我觉得确实是有点过多了,基本上2的效果就不错了,或者也可以先给到4再进行简化,通过这样的操作也OK。
在这里做好了它的置换效果,点击接受,然后把材质球拖上来,就可以看到非常写实的模型的效果是完全基于这张写实贴图的高度图去生成的效果。目前这个技术其实已经运用的比较多了,比方说要生成大量的地表地块的那种很写实的起伏效果,就可以从bridge里面找到一些比较好的资产。
通过这个模式去生成需要的结构和造型再进行引用。当然它也可以结合晶格命令,然后对它的地表去做一定程度的起伏,可以凹下去也可以抬起来。具体怎么用?根据实际场景去进行选择就可以了,甚至可以做这样子的起伏。
当然面数越多他的计算也就会越多,所以会导致做到后面会比较卡,所以具体大家根据情况酌情去进行调整。
如果你想优化资产,建议大家也是来到刚刚remesh的位置,找到边上的成对的命令简化。它的简化是按照百分比简化,是降一半面数50%。如果你想再低一点可以降到10%。一般降面数都会选择20%以下的数,这也符合在Zbrush里面去减少高模面数的操作。
在这里我觉得这个和ZB里面去减少高功面数的方法是一模一样,所以10-5左右其实差不多,具体看你要保留多少的细节,点击接受。
这个就是简化到5%之后目前所表现的状态,因为还有法线的加持,其实效果并不会太差。比起纯法线贴图来说效果会更好,因为它有实打实的缝隙在这里。这个就是我们置换工具的作用和用法。那我们就先介绍到这里。
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