虚幻引擎5中的杂项功能简介:虚幻建模入门

发布时间:2023-12-19 14:38:30 浏览量:219次

来到我们最后一个工具类别,就是这个杂项,杂项的部分其实字如其名,基本上它的一些功能在正常的关卡搭建流里面用的确实不算特别多,给大家简单的介绍一下。

·第一个,是自动LOD,它在这里会生成对应的LOD模型,然后你可以在这里去调整LOD的级别。当然这一块我之前其实一直都没有用过,因为如果真的涉及到项目当中的LOD,还是会在DCC软件里面去对应的制作和减少它的圆面数的模型,来达到LOD的效果会比较多一点。

所以这个我也是第一次研究,但是大意就是去制作LOD级别的模型,当然这个精度相对来说是自动算的,所以说在于一些边角轮廓的调整上面会比起手调来说可能会稍微弱一点,但是它也能达到一定LOD调节的效果。

·第二个,是调整这个轴输点的位置,可以根据这个工具去调整你当前这个轴的一个位置关系,我们点击接受看一下。当然这个是一个子轴,注意下这个是一个子轴,它其实并不是你模型本身轴的一个位置。如果要调整模型本身轴的话,建议大家还是来到这个xform里面,去通过Editprevate这样的一个功能,调整它的固定轴向。

在这里相当于是一个临时轴,也不能叫完全的临时轴吧,就比方说你要做一些根据这个点位的旋转复制的这种命令,你可以通过这种方式去设定一个子轴向,来帮助你更好的去做操控。然后是这个边,这个叫旋转边界。

顾名思义对于我们当前这个完全封闭的模型来说是没有任何作用。但是如果我们把这个模型删掉一个面对,然后再调用这个模型,它就能做出一种环形嵌套的效果。当然在目前它能使用的一个区域里面,我没有完全感受到,所以感觉这个命令大家也是看情况去进行使用,只是简单做一个介绍。

·第三个,其实是比较一致的。

·第一种是模型转化工具。

·第二种是体积转模型。这里之所以是暗的,是因为当前厂里面没有体积模型。

·第三种是转换成BSP笔刷。

BSP笔刷是早期在虚幻4阶段白盒最常用的一种方式,也是最接近于建模模式的一种模型编辑方式。所以在这里同样也可以转换为BSP笔刷去进行调用。

如果还有些小伙伴比较熟悉BSP的白盒搭建流程的话可以用这种方式去做。当然我觉得在看完整套建模工具流的操作之后,个人感觉其实BSP的作用非常弱。在这里我几乎可以拿建模工具于所有BSP能做的事情,但是BSP部分操作都没办法在建模工具里面通过它的方式去进行实现,所以我觉得基本上是可以结束BSP笔刷时代。

以上就是对杂项工具所有内容的介绍。到这里所有建模工具栏里面的工具类别都介绍过一遍,包括子工具栏也介绍过一遍了。在这里还有一个收藏夹,收藏夹里面的命令都是从这里面你觉得比较常用的命令然后右键可以添加到收藏夹里面。

我在这里因为已经在收藏夹了,所以只能从收藏夹中移除。这里我到时候也会排布一个更加利于大家去操作的版式,到时候在这个课程案例当中展示出来给大家去进行使用。从下节课开始我们会正式进入到饼干小屋案例制作。那我们下节课再见。

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